方案1:

直接引入js  (自己 写的动态改变fontsize的js)

function htRem() {
	  var ww = document.documentElement.clientWidth;
	  if (ww > 750) {
	    ww = 750;
	  }
	  document.documentElement.style.fontSize = ww / 7.5 + "px";
	}
	htRem();
	window.onresize = function() {
	  htRem();
	};

在main.js中import引入即可
方案二:手淘的 lib-flexible + rem

配置 flexible

安装 lib-flexible

在命令行中运行如下安装:

npm i lib-flexible --save

引入 lib-flexible

在项目入口文件 main.js 里 引入 lib-flexible

// main.js
import 'lib-flexible'

添加 meta 标签

在项目根目录的 index.html 中添加如下 meta

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

px 转 rem

实际开发中,我们通过设计稿得到的值单位是 px,所以要将 px 转换成 rem 再写进样式中。
将 px 转换成 rem 我们将使用 px2rem 这个工具,它有 webpack 的 loader:px2rem-loader

安装 px2rem-loader

在命令行中运行如下安装:

npm i px2rem-loade --save-dev

配置 px2rem-loade

在 vue-cli 生成的 webpack 配置中,vue-loader 的 options 和其他样式文件 loader 最终是都是由 build/utils.js 里的一个方法生成的。

我们只需在 cssLoader 后再加上一个 px2remLoader 即可,px2rem-loader 的 remUnit 选项意思是 1rem=多少像素,结合 lib-flexible 的方案,我们将 px2remLoader 的 options.remUnit 设置成设计稿宽度的 1/10,这里我们假设设计稿宽为 750px。

// utils.js
var cssLoader = {
loader: 'css-loader',
options: {
minimize: process.env.NODE_ENV === 'production',
sourceMap: options.sourceMap
}
}
var px2remLoader = {
loader: 'px2rem-loader',
options: {
remUnit: 75
}
}
// ...

并放进 loaders 数组中

// utils.js
function generateLoaders(loader, loaderOptions) {
var loaders = [cssLoader, px2remLoader]
// ...

修改配置后需要重启,然后我们在组件中写单位直接写 px,设计稿量多少就可以写多少了,舒服多了。

以上所述是小编给大家介绍的vue移动端自适应详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。