前言

在vue官方资料中,我们可以可以很学会如何通过vue构建“动态组件”以及“异步组件”,然而,在官方资料中,并没有涉及到真正的“动态异步”组件,经过大量的时间研究和技术分析,我们给出目前比较合理的技术实现方式,并分析一下vue动态异步组件的原理

动态组件 & 异步组件的存在,使得我们更方便地控制首屏代码的体积,加快加载速度。

抛开具体细节不谈,一个普通 Vue 组件从创建到展现在页面里,主要经历了以下流程:

// 组件 Object
{
 template: '<div>I am async!</div>'
}
// 经过 compileToFunctions 得到对应的 render function 
with(this) {
 return _c('div', [_v("I am async!")])
}
// 在经过 render 得到 Vnode 再 update 成为真实DOM

动态组件&异步组件与之有什么区别呢?

主要区别在于 render 中 createComponent 这一步,举例。

// 组件
Vue.component('example', {
 template: '<div>I am async!</div>'
})

普通组件在 createComponent 时,会依据开发者自定义的 options,利用 Vue.extend 生成对应的构造函数,从而得到对应的 Vnode 。而一个异步组件

// 异步组件
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
 // 利用 setTimeout 模拟请求
 setTimeout(function () {
  // 向 `resolve` 回调传递组件定义
  resolve({
   template: '<div>I am async!</div>'
  })
 }, 1000)
})

则是要经过一系列处理,具体过程如下

在源码的 create-component。

// async component
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
 asyncFactory = Ctor
 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
 if (Ctor === undefined) {
  // return a placeholder node for async component, which is rendered
  // as a comment node but preserves all the raw information for the node.
  // the information will be used for async server-rendering and hydration.
  return createAsyncPlaceholder(
   asyncFactory,
   data,
   context,
   children,
   tag
  )
 }
}

首先 Ctor 就与之前不同,这里为一个 function

function (resolve, reject) {
 // 利用 setTimeout 模拟请求
 setTimeout(function () {
  // 向 `resolve` 回调传递组件定义
  resolve({
   template: '<div>I am async!</div>'
  })
 }, 1000)
}

之后调用 resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)

resolveAsyncComponent 在源码的 resolveAsyncComponent。

resolveAsyncComponent 的主要功能是定义 Ctor 所需要的 resolve 、reject 函数

// factory 为 Ctor
factory(resolve, reject)

以 resolve 函数为例

const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
 // 缓存 resolved
 factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
 // 强制渲染
 if (!sync) {
 	forceRender(true)
 }
})

once 字面理解,就是只调用一次。当 Ctor 中 setTimeout 结束时调用。

ensureCtor 就是 Vue.extend 的封装以适应不同场景,所以 resolve 函数的主要功能就是在异步完成时,将得到的 Ctor 转化为构造函数,缓存在 factory.resolved 中。

之后利用 forceRender(true) 强制重新 render,由于之前缓存了 factory.resolved,resolveAsyncComponent 函数就直接返回了组件的构造函数。

if (isDef(factory.resolved)) {
 return factory.resolved
}

之后就与普通组件一致了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。