前言
在vue官方资料中,我们可以可以很学会如何通过vue构建“动态组件”以及“异步组件”,然而,在官方资料中,并没有涉及到真正的“动态异步”组件,经过大量的时间研究和技术分析,我们给出目前比较合理的技术实现方式,并分析一下vue动态异步组件的原理
动态组件 & 异步组件的存在,使得我们更方便地控制首屏代码的体积,加快加载速度。
抛开具体细节不谈,一个普通 Vue 组件从创建到展现在页面里,主要经历了以下流程:
// 组件 Object { template: '<div>I am async!</div>' } // 经过 compileToFunctions 得到对应的 render function with(this) { return _c('div', [_v("I am async!")]) } // 在经过 render 得到 Vnode 再 update 成为真实DOM
动态组件&异步组件与之有什么区别呢?
主要区别在于 render 中 createComponent 这一步,举例。
// 组件 Vue.component('example', { template: '<div>I am async!</div>' })
普通组件在 createComponent 时,会依据开发者自定义的 options,利用 Vue.extend 生成对应的构造函数,从而得到对应的 Vnode 。而一个异步组件
// 异步组件 Vue.component('async-example', function (resolve, reject) { // 利用 setTimeout 模拟请求 setTimeout(function () { // 向 `resolve` 回调传递组件定义 resolve({ template: '<div>I am async!</div>' }) }, 1000) })
则是要经过一系列处理,具体过程如下
在源码的 create-component。
// async component let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = Ctor Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context) if (Ctor === undefined) { // return a placeholder node for async component, which is rendered // as a comment node but preserves all the raw information for the node. // the information will be used for async server-rendering and hydration. return createAsyncPlaceholder( asyncFactory, data, context, children, tag ) } }
首先 Ctor 就与之前不同,这里为一个 function
function (resolve, reject) { // 利用 setTimeout 模拟请求 setTimeout(function () { // 向 `resolve` 回调传递组件定义 resolve({ template: '<div>I am async!</div>' }) }, 1000) }
之后调用 resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
resolveAsyncComponent 在源码的 resolveAsyncComponent。
resolveAsyncComponent 的主要功能是定义 Ctor 所需要的 resolve 、reject 函数
// factory 为 Ctor factory(resolve, reject)
以 resolve 函数为例
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { // 缓存 resolved factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) // 强制渲染 if (!sync) { forceRender(true) } })
once 字面理解,就是只调用一次。当 Ctor 中 setTimeout 结束时调用。
ensureCtor 就是 Vue.extend
的封装以适应不同场景,所以 resolve 函数的主要功能就是在异步完成时,将得到的 Ctor 转化为构造函数,缓存在 factory.resolved
中。
之后利用 forceRender(true)
强制重新 render,由于之前缓存了 factory.resolved
,resolveAsyncComponent 函数就直接返回了组件的构造函数。
if (isDef(factory.resolved)) { return factory.resolved }
之后就与普通组件一致了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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