在小程序的事件回调触发时,会接收一个事件对象,事件对象的参数中包含一个target和currentTarget属性,接下来说说这二者的区别。
首先上代码:
wxml部分:
<view id='tar-father' bindtap='click'> 父组件 <view id='tar-children'>子组件</view> </view>
wxss部分:
#tar-father{ width: 300rpx; height: 300rpx; background-color: skyblue; } #tar-children{ background-color: pink; }
效果图
js部分:
click: function (event) { console.log(event.target) console.log(event.currentTarget) }
当点击图中粉色子组件区域时的输出结果:
event.target 为其子组件,也就是触发该事件的源头组件
event.currentTarget 为事件所绑定的组件
当点击图中蓝色父组件区域时的输出结果:
event.target 为父组件,因为触发的源头也就是父组件本身
event.currentTarget 始终为事件所绑定的组件
总结:target对应的是触发事件的源头组件,这个组件有可能是子组件,有可能是父组件,主要是看执行动作的区域。而currentTarget始终对应事件所绑定的组件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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