简易搭建

ESLint官网网址

ESLint中文官网

如果你是想在自己的项目里搭建ESLint,就可以按照官网的指示,

以全局安装举例,

npm install -g eslint

然后初始化

eslint --init

它会问你一些问题,你可以按照你的喜好进行配置,我选的是popular下面的standard,生成的文件是js格式,那么就会创建出eslintrc.js文件:

module.exports = {
"extends": "standard"
};

然后就可以简单的lint某个文件了:

$ eslint yourfile.js

在vue的项目里新添加ESLint

有的时候,早期的时候,我们建立vue项目的时候,可能图简便,并没有初始化ESLint、单元测试等等模块,那么就需要后添加进去。

如果是现在新建一个项目,通过vue-cli的问答就可以轻松初始化ESLint的配置。

这里说一下怎样在老项目里新添加ESLint。

首先,我先用vue-cli创建了一个新项目,在初始化的时候,选择安装eslint,

选择standard规则,然后就生成了eslintrc.js,把生成的这个文件拷贝到要加ESlint的老项目里。

// https://eslint.org/docs/user-guide/configuring
module.exports = {
 //默认情况下,ESLint 会在所有父级目录里寻找配置文件,一直到根目录。如果你想要你所有项目都遵循一个特定的约定时,这将会很有用,但有时候会导致意想不到的结果。为了将 ESLint 限制到一个特定的项目,在你项目根目录下的 package.json 文件或者 .eslintrc.* 文件里的 eslintConfig 字段下设置 "root": true。ESLint 一旦发现配置文件中有 "root": true,它就会停止在父级目录中寻找。
 root: true,
 parser: 'babel-eslint',
 parserOptions: {
  sourceType: 'module'
 },
 env: {
  browser: true,
 },
 // https://github.com/standard/standard/blob/master/docs/RULES-en.md
 extends: 'standard',
 // required to lint *.vue files
 plugins: [
  'html'
 ],
 // add your custom rules here
 'rules': {
  // allow paren-less arrow functions 要求箭头函数的参数使用圆括号
  'arrow-parens': 0,
  // allow async-await 强制 generator 函数中 * 号周围使用一致的空格
  'generator-star-spacing': 0,
  // allow debugger during development
  'no-debugger': process.env.NODE_ENV === 'production' "text-align: center">怎样在vue项目下添加ESLint的方法

 "babel-eslint": "^7.1.1",  "eslint": "^3.19.0",

  "eslint-friendly-formatter": "^3.0.0",
  "eslint-loader": "^1.7.1",
  "eslint-plugin-html": "^3.0.0",
  "eslint-config-standard": "^10.2.1",
  "eslint-plugin-promise": "^3.4.0",
  "eslint-plugin-standard": "^3.0.1",
  "eslint-plugin-import": "^2.7.0",
  "eslint-plugin-node": "^5.2.0", 

然后在webpack.base.conf.js的rules里添加

 {
    test: /\.(js|vue)$/,
    loader: 'eslint-loader',
    enforce: 'pre',
    include: [resolve('src'), resolve('test')],
    options: {
     formatter: require('eslint-friendly-formatter')
    }
   },

npm install一下,应该就可以了。

这里的编辑器推荐用vscode,可以非常智能的显示出哪里出错,方便修改。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。