我们可能经常会在处理vue项目的时候,遇到数据变化,但是视图并没有实时渲染的情况

vue视图为什么不渲染页面的原因

当你把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。Object.defineProperty 是 ES5 中一个无法 shim 的特性,这也就是为什么 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器

划重点!!!!

这些 getter/setter 对用户来说是不可见的,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。这里需要注意的问题是浏览器控制台在打印数据对象时 getter/setter 的格式化并不同,所以你可能需要安装 vue-devtools 来获取更加友好的检查接口

每个组件实例都有相应的 watcher 实例对象,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher 重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

1.视图不更新情况一

数组数据变动:我们使用某些方法操作数组,变动数据时,有些方法无法被vue监测,有些可以

1.哪些方法使数组变化,可以被vue检测到 

  • push()
  • pop()
  • shift()
  • unshift()
  • splice()
  • sort()
  • reverse()

filter(), concat(), slice() 。这些不会改变原始数组,但总是返回一个新数组。当使用非变异方法时,可以用新数组替换旧数组

2.Vue 不能检测以下变动的数组: 

① 当你利用索引直接设置一个项时,vm.items[indexOfItem] = newValue

② 当你修改数组的长度时,例如: vm.items.length = newLength

2.视图不更新情况二

第二种视图不更新情况是Vue 不能检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化过程,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 转换它,这样才能让它是响应的

vue视图不更新情况详解

Vue 不允许在已经创建的实例上动态添加新的根级响应式属性

解决办法

然而它可以使用 Vue.set(object, key, value) 方法将响应属性添加到嵌套的对象上

Vue.set(vm.someObject, 'b', 2)

或者

this.$set(this.someObject,'b',2) (这也是全局 Vue.set 方法的别名)

有时你想向一个已有对象添加多个属性,例如使用 Object.assign() 或 _.extend() 方法来添加属性。但是,这样添加到对象上的新属性不会触发更新。在这种情况下可以创建一个新的对象,让它包含原对象的属性和新的属性:

// 代替 `Object.assign(this.someObject, { a: 1, b: 2 })`
this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { a: 1, b: 2 }) // 深拷贝

3.视图不更新情况三(异步更新队列)

在最新的项目中我遇到了一个特别诡异的情况,就是数据第一次的获取到了,也渲染了,但是第二次之后数据只有在再一次渲染页面的时候更新,并不能实时更新

你渲染的数据是你上一次选择的数据,并不是本次选择的数据,俗称“慢一拍”现在我们就来了解一下这个问题

可能你还没有注意到,Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。

如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。

这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。

然后,在下一个的事件循环“tick”中,

Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。

Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。例如:

vue视图不更新情况详解

因为 $nextTick() 返回一个 Promise 对象,所以你可以使用新的 ES2016 async/await语法完成相同的事情:

vue视图不更新情况详解

ES2016 async/await方法

此文出处

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。