本文实例讲述了JS实现的自定义map方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS自定义map方法</title> </head> <body> <script> window.onload = function() { function Map() { var obj = {}; this.put = function(key, value) { obj[key] = value;//把键值绑定到obj对象上 } //size方法,获取Map容器的个数 this.size = function() { var count = 0; for(var attr in obj) { count++; } return count; } //get方法,根据key获取value的值 this.get = function(key) { if(obj[key] || obj[key] === 0 || obj[key] === false) { return obj[key] } else { return null; } } //remove方法,删除方法 this.remove = function(key) { if(obj[key] || obj[key] === 0 || obj[key] === false) { delete obj[key] } } //each方法,遍历方法 this.eachMap = function(callBack) { for(var attr in obj) { callBack(attr, obj[attr]) } } } var m = new Map(); m.put('01', "aaa"); m.put('02', "bbb"); m.put('03', "ccc"); m.put('04', "ddd"); m.put('05', "eee"); //alert(m.size()); //alert(m.get('03')); // alert(m.remove('ccc')); m.eachMap(function(key ,value) { console.log(key) console.log(value) }) } </script> </body> </html>
运行结果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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