本文我们就要使用高大上的云函数了,实现点赞功能

什么是云函数?

云函数 云函数即在云端(服务器端)运行的函数。 在物理设计上,一个云函数可由多个文件组成,占用一定量的CPU 内存等计算资源;各云函数完全独立;可分别部署在不同的地区。 … 当云函数被小程序端调用时,定义的代码会被放在Node.js 运行环境中执行。

新建的项目中其实有云函数的示例可以参考。

首先,我们在cloudfunctions 文件夹右键,新建一个nodeJs云函数, 然后命名为vote, 点击回车,等一会它会弹窗,告诉我们要安装云函数的环境, 但前提是你已经安装了node环境和npm。

小程序云开发教程如何使用云函数实现点赞功能

安装node可以直接去node的官方网站,下载一个msi文件,一路安装就可以了。
安装完node之后,其实默认是安装了npm的.
点击确定,等会它安装完成后,我们点击关闭命令行的窗口。

接下来, 在index.js里面添加:

 vote: function(e){
 var arr = this.data.voteArr;
 var id = Number(e.currentTarget.dataset.index),
 D = this.data.datas;
 console.log(id)
 if (arr.indexOf(D[id].id) != -1){
 D[id].vote -= 1;
 arr.splice(arr.indexOf(D[id].id), 1)
 this.setData({
 datas: D,
 voteArr: arr
 })
 }else{
 arr.push(D[id].id)
 this.setData({
 voteArr: arr
 })
 if (id || id == 0) {
 D[id].zanUrl = this.data.zanIcon1
 D[id].vote = Number(D[id].vote) + 1
 }

 let data = {
 vote: Number(D[id].vote) + 1,
 id: D[id].id,
 userId: wx.getStorageSync('userId'),
 }
 console.log(data)

 wx.cloud.callFunction({
 name: 'vote',
 //点赞需要的参数:
 // 点赞数 +1
 // 该条的id
 data: { 
  vote: Number(D[id].vote) + 1,
  id: D[id].id,  
 },
 success: res => {
  wx.showToast({
  title: '点赞成功',
  })
  this.setData({
  datas: D
  })

 },
 fail: err => {
  wx.showToast({
  icon: 'none',
  title: '点赞失败',
  })
  console.error('[云函数] 调用失败:', err)
 }
 })
 }
 
 
 },

再接下来,我们编写云函数vote下面的index.js:

// 云函数入口文件
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init()
const db = cloud.database()


// 云函数入口函数
exports.main = async (event, context) => { 
//取得传过来的参数, 可以使用{vote,id } = event 更简洁
 var vote = event.vote, id = event.id;
 console.log('云函数zan成功', vote, id)

 // console.warn(data)

 try {
 return await db.collection('funnys').where({
 id: Number(id)
 }).update({
 data: {
 vote: vote
 },
 success: res => {
 console.log('云函数成功', vote, id)
 
 },
 fail: e => {
 console.error(e)
 }
 })
 } catch (e) {
 console.error(e)
 }

}

编写好后,我们右键vote文件夹, 点击上传云函数,上传完成后就可以测试了。

点击赞, 我们发现图片会变成黄色的赞icon了,这个是通过this.setData 替换的, 没有使用后台的数据库。
之后, 会调用到云函数vote, 如果成功, 会有一个toast显示,点赞成功;如果失败, 控制台也会提示相关的错误。

那么,到此为止,点赞功能就基本完成了, 请看:详细代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。