1.环境配置

项目中的不同开发环境有很多依赖配置,所以可以根据环境设置不同的配置,以免在不同环境经常修改文件

1 在根目录下创建 `.env.[环境]` 文件,可以在不同环境设置一些配置变量,如图

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤)

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤) 

.env.dev 文件

2.eslint 配置

在package.json 文件里面有一个eslintConfig对象,可设置rules: 如图

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤)

3.配置svg

在vue.config.js 里面需在module.exports对象里面设置

chainWebpack: config => {
  config.module.rules.delete('svg') // 重点:删除默认配置中处理svg,//const svgRule = config.module.rule('svg') //svgRule.uses.clear()
  config.module
   .rule('svg-sprite-loader')
   .test(/\.svg$/)
   .use('svg-sprite-loader')
   .loader('svg-sprite-loader')
   .options({
    symbolId: 'icon-[name]'
   })
 }

svg component

<template>
 <svg :class="svgClass" aria-hidden="true">
  <use :xlink:href="iconName" rel="external nofollow" />
 </svg>
</template>

<script>
export default {
 name: 'SvgIcon',
 props: {
  iconClass: {
   type: String,
   required: true
  },
  className: {
   type: String,
   default: ''
  }
 },
 computed: {
  iconName() {
   return `#icon-${this.iconClass}`
  },
  svgClass() {
   if (this.className) {
    return 'svg-icon ' + this.className
   } else {
    return 'svg-icon'
   }
  }
 }
}
</script>

<style scoped>
.svg-icon {
 width: 1em;
 height: 1em;
 vertical-align: -0.15em;
 fill: currentColor;
 overflow: hidden;
}
</style>

```

使用svg组件

import SvgIcon from '@/components/SvgIcon.vue'
// 设置全局组件svgIcon
Vue.component('svg-icon', SvgIcon)
const req = require.context('./assets/svg', true, /\.svg$/) // 查询文件加下面的svg文件
const requireAll = requireContext => requireContext.keys().map(requireContext)
requireAll(req) // 全局导入svg文件

2.通用组件

级联(多选且可以选择全部)组件

安装插件 multi-cascader-base-ele

使用

import multiCascader from 'multi-cascader-base-ele'
Vue.use(multiCascader)

-- 支持选择全部

<template>
 <div>
  <MultiTestCascader v-model="selectedOptions" class="multi-cascader" :props="customProps" :options="options" multiple filterable select-children :show-all-levels="false" clearable only-out-put-leaf-node @change="cascaderChange" />
 </div>
</template>
<script>
export default {
 props: {
 // 传入级联列表数据
  options: {
   type: Array,
   default: () => []
  },
  // 传入选择数据
  list: {
   type: Array,
   default: () => []
  },
  // 自定义相关字段
  customProps: {
   type: Object,
   default: () => {
    return {
     label: 'label',
     value: 'value',
     children: 'children'
    }
   }
  },
  // 显示全部类型 1 全部二级/全部三级 2 全部二级分类/全部三级分类 3 全省/全市
  type: {
   type: String,
   default: () => '1'
  }
 },
 data() {
  return {
   selectedOptions: this.list,
   listStatus: true
  }
 },
 created() {

 },
 watch: {
  options(newValue, oldValue) {
   this.setListDisabled(newValue)
   this.addAllLabel(newValue)
  },
  list(newValue) {
   if (this.listStatus) {
    this.cascaderChange(newValue)
    this.listStatus = false
   }
  }
 },
 mounted() {
  this.setListDisabled(this.options)
  this.addAllLabel(this.options)
 },
 methods: {
  addAllLabel(list) {
   list.forEach(val => {
    if (val[this.customProps.children] && val[this.customProps.children].length > 0 && val[this.customProps.children][0][this.customProps.label] !== (this.type === '1' "htmlcode">
<!-- -->
<template>
 <div class="image-draggable">
  <draggable v-model="draggableList" @end="onEnd">
   <!-- <transition-group> -->
   <div v-for="(item, index) in draggableList" :key="index" class="image-list">
    <template v-if="item.isImg">
     <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/item.displayUrl">

注册全局事件

创建eventBus.js

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤)

使用

import eventBus from './plugins/eventBus'
Vue.use(eventBus)

处理缓存

借用mounted, activated 事件处理数据

在某一次打开页面的时候进行数据初始化存储, 放置在vuex中,或者全局变量中,当需要初始化进行一个初始化,采取mixins引入

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤)

vue3.0 搭建项目总结(详细步骤)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。