本文实例讲述了vue动态绑定class的几种常用方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

对象方法

最简单的绑定(这里的active加不加单引号都可以,以下也一样都能渲染)

:class="{ 'active': isActive }"

  • 判断是否绑定一个active
:class="{'active':isActive==-1}"

或者

:class="{'active':isActive==index}"

  • 绑定并判断多个

第一种(用逗号隔开)

:class="{ 'active': isActive, 'sort': isSort }"

第二种(放在data里面)

//也可以把后面绑定的对象写在一个变量放在data里面,可以变成下面这样
:class="classObject"
data() {
 return {
  classObject:{ active: true, sort:false }
 }
}

第三种(使用computed属性)

:class="classObject"
data() {
 return {
  isActive: true,
  isSort: false
 }
},
computed: {
 classObject: function () {
  return {
   active: this.isActive,
   sort:this.isSort
  }
 }
}

数组方法

  • 单纯数组
:class="[isActive,isSort]"
data() {
 return{
  isActive:'active',
  isSort:'sort'
 }
}

  • 数组与三元运算符结合判断选择需要的class

(注意:三元运算符后面的“:”两边的class需要加上单引号,否则不能正确渲染)

:class="[isActive"

或者

:class="[isActive==1"

或者

:class="[isActive==index"

或者

:class="[isActive==index"

  • 数组对象结合动态判断
//前面这个active在对象里面可以不加单引号,后面这个sort要加单引号
:class="[{ active: isActive }, 'sort']"

或者

:class="[{ active: isActive==1 }, 'sort']"

或者

:class="[{ active: isActive==index }, 'sort']"

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。