具体代码如下所述:

// 计算两个时间差 dateBegin 开始时间
function timeFn(dateBegin) {
  //如果时间格式是正确的,那下面这一步转化时间格式就可以不用了
  var dateEnd = new Date();//获取当前时间
  var dateDiff = dateEnd.getTime() - dateBegin;//时间差的毫秒数
  var dayDiff = Math.floor(dateDiff / (24 * 3600 * 1000));//计算出相差天数
  var leave1=dateDiff%(24*3600*1000)  //计算天数后剩余的毫秒数
  var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000))//计算出小时数
  //计算相差分钟数
  var leave2=leave1%(3600*1000)  //计算小时数后剩余的毫秒数
  var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000))//计算相差分钟数
  //计算相差秒数
  var leave3=leave2%(60*1000)   //计算分钟数后剩余的毫秒数
  var seconds=Math.round(leave3/1000)
  var leave4=leave3%(60*1000)   //计算分钟数后剩余的毫秒数
  var minseconds=Math.round(leave4/1000)
  var timeFn = "耗时:"+dayDiff+"天 "+hours+"小时 "+minutes+" 分钟"+seconds+" 秒"+minseconds+"毫秒";
  return timeFn;
}

ps下面看下Js计算时间差,天数,小时数,余数

var begintime_ms = Date.parse(new Date(begintime.replace(/-/g, "/"))); //begintime 为开始时间 
var endtime_ms = Date.parse(new Date(endtime.replace(/-/g, "/")));  // endtime 为结束时间 
得到的结果为 毫秒数,可根据 毫秒数的大小,来判断时间。 
当然根据毫秒数 可以根据他们的差值 来求相差的天数或是小时等。 
------------------------------- 
以上是求得 用户输入时间的毫秒数 
var date1=new Date(); //开始时间 
var date2=new Date();  //结束时间 
var date3=date2.getTime()-date1.getTime() //时间差的毫秒数 
------------------------------ 
//计算出相差天数 
var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000)) 
//计算出小时数 
var leave1=date3%(24*3600*1000)  //计算天数后剩余的毫秒数 
var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000)) 
//计算相差分钟数 
var leave2=leave1%(3600*1000)    //计算小时数后剩余的毫秒数 
var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000)) 
//计算相差秒数 
var leave3=leave2%(60*1000)   //计算分钟数后剩余的毫秒数 
var seconds=Math.round(leave3/1000) 
alert(" 相差 "+days+"天 "+hours+"小时 "+minutes+" 分钟"+seconds+" 秒") 

总结

以上所述是小编给大家介绍的js计算两个时间差 天 时 分 秒 毫秒的代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。