需求

在业务中,会碰到许多点击请求的情况,在请求前改变一个lock变量(在lock变回来之前,点击无效),在请求回调中再改变lock.以确保在,请求回来之前,不会重复请求。或者类似的点击节流业务

实现方式

指令

 <div v-for="a in 3" :key="a" v-demo:getData="a">指令</div>
 //getData是函数名,a是传入的参数
  directives: {
  demo: {
   bind(el: Element, binding: any, vnode: VNode) {
    const that: any = vnode.context
    // console.log(binding, vnode)
    // console.log(binding.arg, binding.value)
    if (!that[binding.arg].isBind){ // 打上标记,如果已经转换了,就不转了
     that[binding.arg] = deb(that[binding.arg])
     that[binding.arg].isBind = true
    }
    el.addEventListener('click', function T(event: Event): void{
     that[binding.arg](binding.value)
    })
   },
  },
 },

组件

子组件

<template>
 <div>
  <div @click="senClick">
   <slot></slot>
  </div>
 </div>
</template>
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
import { Component, Prop } from 'vue-property-decorator';
@Component({})
export default class Child extends Vue {
 @Prop({ type: Number, default: 500 }) public timeOut!: number; // 时间
 @Prop({ type: String, default: 'throttle' }) public type!: string; // 类型
 @Prop() public params!: any; // 传入参数
 public message: string = 'Hello';
 public throttleLock: boolean = false;
 public debounceLock: number = 0;
 public time: any;
 public senClick(): void {
  console.log(this.timeOut, this.type, this.params);
  if (this.type === 'throttle') {
   if (this.throttleLock) {
    return;
   }
   this.throttleLock = true;
   setTimeout(() => {
    this.throttleLock = false;
   }, this.timeOut);
   this.$emit('myClick', this.params);
  } else if (this.type === 'debounce') {
   if (this.debounceLock) {
    clearTimeout(this.debounceLock);
   }
   this.debounceLock = setTimeout(() => {
    this.$emit('myClick', this.params);
   }, this.timeOut);
  } else {
   this.$emit('myClick', this.params);
  }
 }
}
</script>

<style scoped lang='stylus'>
div {
 width: 100%;
 height: 100%;
}
</style>

父组件

<template>
 <div class="home">
   <throttle-and-debounce @myClick="getData" :time="500" type="throttle" params="123">
    <div>我是组件内容</div>
   </throttle-and-debounce>
 </div>
</template>
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import throttleAndDebounce from '@/components/throttleAndDebounce.vue'; 
@Component({
 components: {
  throttleAndDebounce,
 },
})
export default class home extends Vue {
public getData(e: any){
   console.log('异步数据', e)
  }
}

</script>

plugin

函数

function deb(fn: function){
 let lock: number
 return (e) => {
  if (lock){
   clearTimeout(lock)
  }
  console.log('创建闭包延迟执行')
  lock = setTimeout(() => {
   fn(e)
  }, 1500)
 }
}
export {deb}

组件内使用

<template>
 <div class="home">
  <div @click="func(123)">function</div>
 </div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import {deb} from '@/assets'
@Component({
 components: {
  throttleAndDebounce,
 },
})
export default class home extends Vue {
   public beforeCreate(){
     this.func = deb((e: {a: number}) => {
     console.log('this', e)
    })
   }
}
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。