1.需求分析:设计一个元素,可以跟随鼠标的移动,元素也进行移动,并且能够在鼠标按上与按下元素的时候,元素同样可以进行改变样式颜色。
2. 设计思路:先是需要获取元素,给元素绑定鼠标按下的事件,在绑定的事件中,兼容event事件,获取鼠标的坐标和元素的坐标,通过鼠标的坐标减去元素的坐标就可以得到鼠标在元素中的坐标。在绑定事件中,写上一个元素的移动事件,获取元素的移动坐标。最后,在鼠标按上的事件函数中,可以调用元素的移动事件就可以了。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图层拖拽</title> <style> .box { width: 200px; height: 200px; background-color: skyblue; border: 2px solid #ccc; cursor: pointer; position: absolute; top: 20px; left: 100px; } </style> </head> <body> <div class="box" id="box"></div> </body> <script> var box = document.getElementById("box"); box.onmousedown = function(env){ // 兼容event事件 var env = env || window.event; // 获取鼠标的坐标 var x = env.clientX; var y = env.clientY; // 获取元素的坐标 var left = box.offsetLeft; var top = box.offsetTop; // 获取鼠标在元素中的坐标 var x_left = x - left; var y_top = y -top; // 鼠标点击后改变颜色 box.style.background = "red"; // 元素的移动事件函数 box.onmousemove = function(env){ // 兼容event事件 var env = env || window.event; // 获取元素移动时的鼠标的坐标 var x = env.clientX; var y = env.clientY; // 元素的移动坐标 box.style.left = (x - x_left)+"px"; box.style.top = (y - y_top)+"px"; } }; // 鼠标弹出的事件函数 box.onmouseup = function(){ box.style.background = "skyblue"; // 在鼠标弹出后再次调用元素的鼠标移动事件 box.onmousemove = function(){}; }; </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
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