前言

最近公司开发方向偏向移动端,于是就被调去做RN(react-native),体验还不错,当前有个需求是首页中间吸顶的效果,虽然已经很久没写样式了,不过这种常见样式应该是so-easy,没成想翻车了,网上搜索换了几个方案都不行,最后去github上复制封装好的库来实现,现在把翻车过程记录下来。

需求效果

react-native滑动吸顶效果的实现过程

翻车过程

第一种方案 失败

一开始的思路是这样的,大众思路,我们需要监听页面的滚动状态,当页面滚动到要吸顶元素所处的位置的时候,我们设置它为固定定位,不过很遗憾,RN对于position属性只提供了两种布局方式:absolute和relative,既没有fixed也没有仍处于试验的api:sticky。尴尬了"text-align: center">react-native滑动吸顶效果的实现过程

ios的系统,手指在屏幕上滚动时,onScroll一直在触发,如果里面有setState方法,也会不停执行并计算state,但是改变react的state是异步的,只要手指不离开屏幕,改变的state就无法生效(触发界面渲染)

实现方案

我最终意识到由于ios的机制,react的state机制不能满足需求,RN里面肯定有借助原生渲染的方式,于是github找了现成的代码实现之后,反过来进行研究,大家有RN丰富经验的也可以直接看最下面代码"htmlcode">

this.state = {
  scrollY: new Animated.Value(0)
}

这里虽然使用的还是原生state,但是经过Animated处理,渲染机制完全不一样了

简单原理

经过Animator包装后的组件,会遍历传入的props和自身的state,查找是否有Animated.Value的实例,并绑定进相应的原生操作。

props和自身的state变化时,将Animated.Value值逐个转化为普通数值,再交给原生进行渲染,但是值得注意的是,这里并不会触发react 的 render,更不会有什么domdiff ,是一种特殊处理,类似于Animated.Value改变时每次的shouldUpdateComponent返回都是false(毫秒级的渲染react性能扛不住),shouldUpdateComponent函数里面判断Animated.Value,然后会把数据变化发给原生组件

完整的介绍请移步中文官网Animator库介绍

实现思路

既然用了Animator组件了,渲染的问题解决了,下面思路是动态设置吸顶组件的translateY属性。style:{ transform: [{ translateY:translateY }] }

  • 当向下滑动时,不管它
  • 向上滑,但是当头部还没有完全隐藏时,也不管它
  • 向上滑,头部完全不见了,这时向上再滑一点,那么他的translateY就应该 = 上划总距离 - 头部高度,这样越往上滑,把吸顶组件使劲往下推,这样吸顶组件就牢牢固定在顶部了

下面利用插值来实现

const translateY = ScrollY.interpolate({
  inputRange: [-1, 0, headerHeight, headerHeight + 1],
  outputRange: [0, 0, 0, 1],
});

插值interpolate略难理解,需要一点基础,这里再细说起来这篇文章就太长了官网介绍,

如果还不懂可以去网上找找这方面的资料

实现源码

实现的图中第二部分吸顶功能的核心代码

import * as React from 'react';
import { StyleSheet, Animated } from "react-native";

/**
 * 滑动吸顶效果组件
 * @export
 * @class StickyHeader
 */
export default class StickyHeader extends React.Component{

  static defaultProps = {
    stickyHeaderY: -1,
    stickyScrollY: new Animated.Value(0)
  }
  
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      stickyLayoutY: 0,
    };
  }
  // 兼容代码,防止没有传头部高度
  _onLayout = (event) => {
    this.setState({
      stickyLayoutY: event.nativeEvent.layout.y,
    });
  }

  render() {
    const { stickyHeaderY, stickyScrollY, children, style } = this.props
    const { stickyLayoutY } = this.state
    let y = stickyHeaderY != -1 "htmlcode">
// 在页面constructor里声明state
this.state = {
  scrollY: new Animated.Value(0),
  headHeight:-1
};
<Animated.ScrollView 
  style={{ flex: 1 }}
  onScroll={
    Animated.event(
      [{
        nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.scrollY } } // 记录滑动距离
      }],
      { useNativeDriver: true }) // 使用原生动画驱动
  }
  scrollEventThrottle={1}
>

  <View onLayout={(e) => {
    let { height } = e.nativeEvent.layout;
    this.setState({ headHeight: height }); // 给头部高度赋值
  }}>
    // 里面放入第一部分组件
  </View>
  
  <StickyHeader
    stickyHeaderY={this.state.headHeight} // 把头部高度传入
    stickyScrollY={this.state.scrollY}  // 把滑动距离传入
  >
    // 里面放入第二部分组件
  </StickyHeader>
  
  // 这是第三部分的列表组件
  <FlatList
    data={this.state.dataSource}
    renderItem={({item}) => this._createListItem(item)}
  />
  
</Animated.ScrollView>

收尾

具体代码就是这样实现了,算是比较完美的方案,特别是照顾了性能,各位可以基于这个封装来实现更复杂的需求,原理大概就是这个原理了,在前端动画领域,自己确实也就刚入门水平,如有问题,请直接指出。

另外,这是我找的那个 组件 github的代码地址:https://github.com/jiasongs/react-native-stickyheader,原地址附上,建议如果项目用了给人家一个star

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。