整理 react 组件传值 三种方式

父组件向子组件传值(通过props传值)

子组件:

  class Children extends Component{
    constructor(props){
      super(props);
    }
    render(){
      return(
        <div>这是:{this.props.name}</div> // 这是 父向子
      )
    }
  }

父组件:

  class App extends React.Component{
    render(){
      return(
        <div>
          <Children name="父向子"/>
        </div>
      )
    }
  }

父组件向子组件传值(回调函数)

子组件

  class Children extends Component{
    constructor(props){
      super(props);
    }
    handerClick(){
      this.props.changeColor('skyblue') // 执行父组件的changeColor 并传参 必须和父组件中的函数一模一样
    }
    render(){
      return(
        <div>
          <div>父组件的背景色{this.props.bgcolor}</div> // 子组件接收父组件传过来的值 bgcolor
          <button onClick={(e)=>{this.handerClick(e)}}>改变父组件背景</button> // 子组件执行函数
        </div>
      )
    }
  }

父组件

  class Father extends Component{
    constructor(props){
      super(props)
      this.state = {
        bgcolor:'pink'
      }
    }
    bgChange(color){
      this.setState({
        bgcolor:color
      })
    }
    render(props){
      <div style={{background:this.state.bgcolor}}>
              // 给子组件传递的值 color 
        <Children bgcolor={this.state.bgcolor} changeColor={(color)=>{this.bgChange(color)}} /> 
                          // changeColor 子组件的参数=color 当做形参
      </div>
    }
  }

兄弟组件传值(子传给父,父再传给另一个子)

子组件1

  class Children1 extends Component{
    constructor(props){
      super(props);
    }
    handerClick(){
      this.props.changeChild2Color('skyblue') 
      // 改变兄弟组件的颜色 把changeChild2Color的参数传给父
    }
    render(){
      return(
        <div>
          <div>children1</div>
          <button onClick={(e)=>{this.handerClick(e)}}>改变children2背景</button>
        </div>
      )
    }
  }

子组件2

  class Children2 extends Component{
    constructor(props){
      super(props);
    }
    render(){
      return(
        <div style={{background:this.props.bgcolor}}>
        // 从父元素获取自己的背景色
          <div>children2 背景色 {this.props.bgcolor}</div>
          // children2 背景色 skyblue
        </div>
      )
    }
  }  

父组件

class Father extends Component{
  constructor(props){
    super(props)
    this.state = {
      child2bgcolor:'pink'
    }
  }
  onchild2bgChange(color){
    this.setState({
      child2bgcolor:color
    })
  }
  render(props){
    <div>
      <Children1 changeChild2Color={(color)=>{this.onchild2bgChange(color)}} />
      <Children2 bgcolor={this.state.child2bgcolor} />
    </div>
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。