一个开始
小程序开发者总会碰到各种页面之间的通信问题,实现方式也五花八门,比如...
场景还原
首先这是一个电商小程序。
有这样一个需求:
- 首页某个地方要展示购物车商品数量。
- 当我在其他页面加购了商品,首页数量刷新。
实现方式
方式一:onShow直接请求接口
Page({ onShow() { // ...一些逻辑 // 后端请求新的购物车数量 this.requestCartNum(); } })
不足: 每次onShow都要请求接口,浪费资源。
方式二:globalData存储购物车数量,onShow中做刷新
// 主页.js Page({ onShow() { // 在globalData获取到购物车数据 let num = globalData.cartNum; if (num !== this.data.cartNum) { this.setData({ cartNum: num, }); } } }); // 加购页.js Page({ // 加购后改变globalData的值 cartAdd(num) { globalData.cartNum = globalData.cartNum + num; } })
方式三:加购后获取首页实例,调用首页方法
// 首页.js Page({ onCartAdd(num) { this.setData({ cartNum: this.data.cartNum + num, }); }, }); // 加购页.js Page({ onCartAdd(num) { // 加购后获取到首页的实例,调用首页onCartAdd方法 let pages = getCurrentPages(); let curPage = pages[0]; curPage.onCartAdd(num); } })
不足:不确定能不能准确拿到首页的实例,如果换做其他页面就很难复用
方法四:事件订阅与发布
// 首页.js Page({ onLoad() { // 首页监听事件 this.$bus.on('cart_add', (num) => { this.setData({ cartNum: this.data.cartNum + num, }) }) } }) // 加购页.js Page({ // 加购成功后触发cart_add事件 onCartAdd(num) { this.$bus.emit('cart_add', num); } })
此方法用事件系统,订阅发布模式去做的处理。
以上几种方法中最优解决方案是方法四,利用事件的订阅与发布,逻辑清晰兼容性好。但是都不可避免的不足是:每一个需要动态显示购物数量的页面都需要添加相同的逻辑代码。
状态管理方案
单页应用中最常用的就是组件之间的通信,由此诞生了不同的状态存储方案: react用redux, vue用vuex。他们的思路都是类似的。都有一个核心 store 存储着一切要管理的状态。
那么,其他框架可以,小程序也可以。以redux为例,实现一套简单的状态管理方案。
wxdux的实现
使用前提:有redux基础
wxdux 类似与redux,以action来描述触发的行为,reducer来描述state的变化。
1. 小程序入口中注册
注册store并添加到globalData中去
import {createStore} from './wxdux/index'; import reducer from './reducer'; const store = createStore(reducer); App({ globalData: { store, }, });
2. reducer实现
写法与redux类似,功能也类似。
const userReducer = (state = {}, action) => { // ... } const postReducer = (state = [], action) => { // ... }; const reducers = { user: userReducer, posts: postReducer, }; export default reducers;
3. 页面中使用wxdux
connect方法会将小程序页面实例与wxdux连接起来,必须提供$useState方法,该方法接收state,返回该页面所需要的state
import {connect} from './wxdux/index'; Page(connect({ data: { sex: '男', }, onLoad() { // ... }, $useState(state) { return { name: state.name, }, }, }))
4. wxml中使用name
<view>{{name}}</view>
5. 触发store更新
使用dispatch方法,该方法接收一个对象作为参数,该对象必须包含type字段表示action的类型,wxdux会根据此action更新state并且刷新所有使用name的视图
import {dispatch} from './wxdux/index'; Page(connect({ // 某点击事件触发,更新姓名为“张三” onClick() { const updateName = { type: 'update_name', name: '张三' }; dispatch(updateName); } }))
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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