1.工作中遇到的两类问题

--------------------------------------------------------------------------------

1.1 状态值(标志)

A界面赋值的a变量,作为记录状态值(标志)需要被其他几个界面使用。其他几个界面亦可以改变a状态值。

1.2 传递字段

A界面有a字段,B界面没有a字段,但需要调用a字段。

2.解决方法

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2.1 VUEX

使用VUEX管理状态与字段值,但有种杀鸡用牛刀的感觉,稍微显重了一点。

2.2 使用全局变量法管理状态与字段值

轻量,简单。
故本文使用全局变量法解决1中提出的两个问题

3.具体实现

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3.1创建全局文件

在工具文件夹,创建glabal_val.js

3.2创建全局变量和设置全局变量的方法如下

export default{
 sso_flag:"0",
 set_sso_lag(sso_flag){
   this.sso_flag = sso_flag;
 }
}

3.3导入数据(全局变量)

import global from '@/utils/global_val'

3.4在 A界面设置全局变量的状态位

global.set_sso_flag(1)
也可global.set_sso_flag=this.sso_flag直接进行赋值

3.5在B界面判断

在B界面DOM 标签里结合VUE的v-if,v-else-if指令进行逻辑判断

<div v-if="global.sso_flag==0">
</div>
<div v-else-if="global.sso_flag==1">
</div>

总结

以上所述是小编给大家介绍的VUE中全局变量的定义和使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。