录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js

1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个

// 兼容
window.URL = window.URL || window.webkitURL
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
let HZRecorder = function (stream, config) {
 config = config || {}
 config.sampleBits = config.sampleBits || 8 // 采样数位 8, 16
 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100)
 let context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
 let audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
 let createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode
 let recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1])
 let audioData = {
  size: 0, // 录音文件长度
  buffer: [], // 录音缓存
  inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率
  inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16
  outputSampleRate: config.sampleRate, // 输出采样率
  oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16
  input: function (data) {
   this.buffer.push(new Float32Array(data))
   this.size += data.length
  },
  compress: function () { // 合并压缩
   // 合并
   let data = new Float32Array(this.size)
   let offset = 0
   for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
    data.set(this.buffer[i], offset)
    offset += this.buffer[i].length
   }
   // 压缩
   let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate)
   let length = data.length / compression
   let result = new Float32Array(length)
   let index = 0; let j = 0
   while (index < length) {
    result[index] = data[j]
    j += compression
    index++
   }
   return result
  },
  encodeWAV: function () {
   let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate)
   let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits)
   let bytes = this.compress()
   let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8)
   let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength)
   let data = new DataView(buffer)
   let channelCount = 1// 单声道
   let offset = 0
   let writeString = function (str) {
    for (let i = 0; i < str.length; i++) {
     data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i))
    }
   }
   // 资源交换文件标识符
   writeString('RIFF'); offset += 4
   // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
   data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4
   // WAV文件标志
   writeString('WAVE'); offset += 4
   // 波形格式标志
   writeString('fmt '); offset += 4
   // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
   data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4
   // 格式类别 (PCM形式采样数据)
   data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2
   // 通道数
   data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2
   // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
   data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4
   // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
   data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4
   // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
   data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2
   // 每样本数据位数
   data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2
   // 数据标识符
   writeString('data'); offset += 4
   // 采样数据总数,即数据总大小-44
   data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4
   // 写入采样数据
   if (sampleBits === 8) {
    for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
     let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]))
     let val = s < 0 "htmlcode">
<template>
 <div class="wrap">
  <el-form v-model="form">
   <el-form-item>
    <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mouseStart" @mouseup.prevent="mouseEnd" v-model="form.time"/>
    <audio v-if="form.audioUrl" :src="/UploadFiles/2021-04-02/form.audioUrl">

3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意

  • 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audioUrl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
  • 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
  • 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
  • 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue实现PC端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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