Flutter部件内部状态管理
本文是 Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue 的 v-model 的功能。
widget 基础
widget(部件)
如 React 里万物皆组件, Java 里万物皆对象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。
Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:
- Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
- Row , Column : 行列布局部件
- Container : 可以理解为 HTML 里的 div
状态
状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量
无状态 widget
无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:
创建一个类继承 StatelessWidget
实现 build 方法(类比写 HTML + CSS )
import 'package:flutter/material.dart'; class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget { /// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde /// int [listIndex]; @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
有状态 widget
有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用 final 修饰符,并通过 setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)
有状态 widget 通过实现 StatefulWidget 和 State 两个子类实现,步骤如下:
- 创建一个 Widget 类,继承 StatefulWidget
- 创建一个继承 State 的类
- 在 State 类里创建状态(成员变量),和实现 build 方法(画界面)
import 'package:flutter/material.dart'; /// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类 /// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标 /// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充 class FavoriteWidget extends StatefulWidget { @override _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState(); } /// [State]类,FavoriteWidget的具体实现 /// 包含一个状态[_isFavorited] class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> { bool _isFavorited = true; @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( /// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border icon: (_isFavorited "color: #ff0000">widget 管理内部状态的三种方式widget 自己管理状态
其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码
import 'package:flutter/material.dart'; class TapboxA extends StatefulWidget { @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } /// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active] class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( _active "color: #ff0000">父widget 管理 子widget 状态这一小节将实现一个和 Vue 的 v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:
- 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
- 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
- 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart'; /// 父部件管理TapboxB的状态 /// /// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定 /// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值 /// 也就间接修改了[TapboxB]的[active] /// /// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的 //------------------------ ParentWidget -------------------------------- class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- // 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰 class TapboxB extends StatelessWidget { // 必须传递onChanged,用于通知父部件 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { // 通知父部件修改 active 的值 onChanged(!active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // 被点击时 onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( // active 改变时修改文本的内容 active "color: #ff0000">混合管理在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。
步骤如下:
- 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
- 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
- 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
- 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart'; //---------------------------- ParentWidget ---------------------------- class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxC( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //----------------------------- TapboxC ------------------------------ class TapboxC extends StatefulWidget { TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; _TapboxCState createState() => _TapboxCState(); } class _TapboxCState extends State<TapboxC> { /// [TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改 bool _highlight = false; void _handleTapDown(TapDownDetails details) { setState(() { _highlight = true; }); } void _handleTapUp(TapUpDetails details) { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTapCancel() { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTap() { // 通知父组件 widget.onChanged(!widget.active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // onXXX都是事件处理 onTapDown: _handleTapDown, onTapUp: _handleTapUp, onTap: _handleTap, onTapCancel: _handleTapCancel, child: Container( child: Center( child: Text(widget.active "color: #ff0000">总结
以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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