下面介绍为了方便就把项目的文件叫作父组件,然后签名的那个组件叫作子组件

! 如有不太明白的地方,多看看代码注释。为细节地方

1. 首先根据element ui 在父组件中设置好diglog弹框,并且在全局样式下,自定义样式

<div class="canva" @click="centerDialogVisible = true">
// click绑定的方法是element提供的 centerDialogVisibe=true 是点击时弹框出现
      <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/imgsrc">

2. 然后在父组件data中定义centerDialogVisibe=false,imgsrc=''

data(){
  return{
    imgsrc: '', // base64编码,保存为图片用到
    centerDialogVisible: false //dialog弹框显示 fales不显示,true显示
  }
}

3. 然后dialog弹框的样式写好之后,就该引入组件了,组件是在网上找的,原文地址如下

原文地址是组件下载地址,并没有过多介绍 download.csdn.net/download/we…

组件为单独组件,通过components引入即可使用,根据项目需求自行配置编写样式。当作子组件引入父组件中。

组件内容如下:

<template>
 <div class="sign">
  <canvas id="canvas" :width="width" :height="height"></canvas>
  <div>
   <button type="button" @click="clear" id="clear">清空</button>
   <button type="button" @click="save" id="save">保存</button>
  </div>
 </div>
</template>
<script>
/*
 * width  canvas 宽度
 * height canvas 高度
 * strokeStyle 线条颜色
 * showUrl  是否显示预览图片
 * imgWidth img 宽度
 * imgHeight img 高度
 * draw_clear  //监听清空事件
 * draw_save  //监听保存事件 返回base64 img 路径
 * */
var preHandler = function (e) { e.preventDefault() }
export default {
 name: 'drawSign',
 props: {
  width: {
   type: String,
   default: '565'
  },
  height: {
   type: String,
   default: '355'
  },
  strokeStyle: {
   type: String,
   default: '#000'
  },
  showUrl: {
   type: Boolean,
   default: true
  },
  imgWidth: {
   type: String,
   default: '240'
  },
  imgHeight: {
   type: String,
   default: '106'
  }
 },
 data () {
  return {
   canvas: null, // canvas
   ctx: null, // ctx canvas对象
   stroke_info: null, // 当前绘图的坐标
   url: '' // base64 图像
  }
 },
 methods: {
  init () {
   let that = this
   this.canvas = document.getElementById('canvas')
   this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
   this.stroke_info = this.canvas.getBoundingClientRect()
   this.canvas.addEventListener('touchstart', function (event) {
    document.addEventListener('touchStart', preHandler, false)
    that.darwStart(event)
   })
   this.canvas.addEventListener('touchend', function (event) {
    document.addEventListener('touchend', preHandler, false)
    that.drawEnd()
   })
   this.clear()
  },
  darwStart (e) {
   let that = this
   let t = e.changedTouches[0]
   // console.log(t.clientX, t.clientY);
   this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle
   this.ctx.beginPath() // 清空所有绘画路径
   this.ctx.moveTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top)
   this.canvas.addEventListener('touchmove', function (event) {
    that.darwMove(event)
   })
  },
  darwMove (e) {
   let t = e.changedTouches[0]
   this.ctx.lineTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top)
   this.ctx.stroke()
  },
  drawEnd () {
   document.removeEventListener('touchstart', preHandler, false)
   document.removeEventListener('touchmove', preHandler, false)
   document.removeEventListener('touchend', preHandler, false)
  },
  clear () {
   this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
   this.url = ''
   this.$emit('draw_clear')
  },
  save () {
   console.log(this)
   let data = this.canvas.toDataURL()
   // let query = {url: data}
   this.$emit('draw_save', data) 
   // $emit 传data给父组件,当签名签完了之后,会保存图片的,data是base64编码,图片img src直接可识别
   // console.log(this.canvas);
  }
 },
 mounted () {
  this.$nextTick(_ => {
   this.init()
  })
 }
}
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
 #clear,#save{
  width:270px;
  height:50px;
  line-height:50px;
  font-size:20px;
  position:absolute;
 }
 #clear{
  bottom:0;
 }
 #save{
  bottom:0;
  right:0;
 }
</style>

4. 然后在父组件methods中写方法接收子组件传来的data

// 如上标签中加入的自定义方法
getSignImg (val) {
   //val 是接收子组件的data的
   this.imgsrc = val // 让签的名变成图片
   this.centerDialogVisible = false 
  }

子组件有中带有两个按钮,一个是清除,一个是确定,点击确定时,图片保存到原来需要的位置后,dialog应该关闭,所以加上了element ui 提供的

this.centerDialogVisible = false

就可以点击确定,关闭dialog弹框了

总结:

elemnet ui dailog弹框不要写入 标签内,要写在根元素中,不要被包裹,如下结构可参考

</el-col>
     </el-row>
      <el-dialog
      title="签名"
      :visible.sync="centerDialogVisible"
      width="85%"
      center>
      <sign @draw_save="getSignImg"></sign>
     </el-dialog>
    </div>

想要点击某个元素出现dialog弹框时,就给某个元素加上element提供的点击事件(),然后dialog中的定义(:visible.sync)也必须一致

在没有引入组件之前,是在父组件中写js代码,因为dialog弹框出现时,弹框里面的dom才会加载,js会立即执行,用了其提供的open方法也不是很理想,js代码总会比dom先执行一步,我也放在定时器中让js缓慢执行,然后清除定时器又成了问题,所以就放弃了这种写法,改为组件引入。

如果某个元素绑定了element提供的点击事件之后,想又得绑定一个点击事件,那么把提供的方法写在自己的方法中

<div class="canva" @click="isShow">
methods:{
  isShow(){
    this.centerDialogVisible = true
    //...
  }
}

想要改变canvas宽高,画线粗细,画线颜色,画线背景,一定在子组件内props中更改,自定义改会出问题,canvas描线会模糊,有锯齿

父组件想要子组件中的data,就利用子传父,$emit ,父组件得用子组件的data,保存为图片,子组件就得传出去

然后以上就总结完毕,搜了好多文章,并没有详细的介绍签名效果,有的是需要引入插件,有的是需要写js,有的更是要充某币购买,很是麻烦,然后再这里写上这篇文章,是为了帮助更多的人,也许公司项目刚好也做这个效果呢,这些都有可能。不过还好下载的组件没花钱,花钱买了,怪怪的,免费最好。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue+element加入签名效果(移动端可用),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。