节流

方法一

import Throttle from 'lodash-decorators/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = this.handleSearch.bind(this);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
@Throttle(300)
handleSearch() {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

方法二

import throttle from 'lodash/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = throttle(this.handleSearch, 1000);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
handleSearch = () => {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

防抖

写法类似。。。

区别

debounce 和 throttle 各有特点,在不同的场景要根据需求合理的选择。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;在事件连续不断高频触发时,只能选择 throttle ,因为 debounce 可能会导致一段时间内动作只被执行一次,界面出现闪烁。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。