本文实例讲述了vue使用websocket的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近项目需要使用到websocket 但是框架是vue 网上查阅很多资料 vue-websocket 老是连接不上 索性就不适用封装的插件了,直接使用原生的websocket 我这边需求是 只需要接受就好 不需要发送 代码如下:
爬坑之路:vue里面this指向问题
第一版 使用原生js
mounted(){ console.log(this)----------------------------------------------------------this指向vue this.initWebpack(); }, methods: { initWebpack() { let websocket = ''; if ('WebSocket' in window) { websocket = new WebSocket("ws://192.168.1.99:8080/tv/websocket"); } else { alert('当前浏览器 Not support websocket') } //连接成功建立的回调方法 websocket.onopen = function () { console.log("WebSocket连接成功") console.log(this)----------------------------------------------------------this指向websocket }; //接收到消息的回调方法 websocket.onmessage = function (event) { console.log(this) console.log(event); this.productinfos=JSON.parse(event.data);//websocket请求过来的是string 需要格式 if(demo.offsetHeight<demo1.offsetHeight){//内部比外部高度大的时候滑动 this.upScroll()//这是this指向websocket 所以没有此方法 会报错 } this.sliceArray() } } }; //连接关闭的回调方法 websocket.onclose = function () { console.log("WebSocket连接关闭"); }; //连接发生错误的回调方法 websocket.onerror = function () { console.log("WebSocket连接发生错误"); }; //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。 window.onbeforeunload = function () { websocket.close(); //关闭WebSocket连接 }; }, sliceArray(){//截取数组的后四位 }, upScroll(){ }, }
第二版:正解
methods:{ initWebpack(){//初始化websocket const wsuri = "ws地址"; this.websock = new WebSocket(wsuri);//这里面的this都指向vue this.websock.onopen = this.websocketopen; this.websock.onmessage = this.websocketonmessage; this.websock.onclose = this.websocketclose; this.websock.onerror = this.websocketerror; }, websocketopen(){//打开 console.log("WebSocket连接成功") }, websocketonmessage(e){ //数据接收 console.log(e) this.productinfos = JSON.parse(e.data); }, websocketclose(){ //关闭 console.log("WebSocket关闭"); }, websocketerror(){ //失败 console.log("WebSocket连接失败"); }, }
this.websock.onopen
的 this指向的是websocket 如果想要给vue里面的data里面的变量赋值 就需要 this
指向vue 所以需要对websocket的方法赋值
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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