then
then函数可以return另一个promise:
const p1 = new Promise((resolve, reject) =>{ resolve('p1') }) const p2 = new Promise((resolve, reject) =>{ setTimeout(() =>{ resolve('p2') },3000) }) p1.then(res => { console.log(res) return p2 }).then(res =>{ // p2 resolve后才执行 console.log(res) }) //p1 // 3s后输出... // p2
那么这个p2就会代替当前p1的状态,等到新的p2的状态修改时,下一个then才会执行
catch
1. 作用
可以捕获到promise程序执行中的error,等同于 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection)
2. 可以获取到的错误
promise函数体中抛出的error。在promise resolve后,再抛出错误,不会被捕获
const p1 = new Promise((resolve,reject) => {throw new Error('error')}) p1.catch(error => console.log(error)) // Error: error
promise的reject操作
const p2 = new Promise((resolve,reject) => reject('rejected')) p2.catch(error => console.log(error)) // rejected
then 函数体中抛出的error
const p3 = new Promise((resolve,reject) => resolve('resolved')) p3.then(res =>{ throw new Error('error') }).catch(error => console.log(error)) // Error: error
then函数可以返回一个promise(如果没有定义catch方法),如果这个promise函数体中有reject或者error,也可以捕获到
3. 推荐使用catch方式捕获错误,而不是then的第二个参数:
因为catch可以捕获到它前面所有then方法中的错误
finally
- 不管promise最后状态如何,都会执行的操作
- 没有参数,获取不到当前promise最后的状态
Promise.all
1. 参数
参数不仅仅可以是数组,具有Iterator接口的对象都可以。
数组参数的每一个元素为promise实例,如果不是,就会调用Promise.resolve转换为Promise实例
const obj = { [Symbol.iterator]() { let index = 0 return { next() { return { // promise对象 和 其他类型都可以 value: new Promise(resolve => resolve(index++)), done: index > 2 // value: index++, done: index > 2 } } } } } const p = Promise.all(obj) p.then(res => { console.log(res) // [0, 1] })
2. 状态
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况:
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
3. catch
如果参数中的promise定义了catch方法,那么Promise.all()的catch就不会捕获到错误
Promise.race
- 只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
- 参数、catch规则同Promise.all
Promise.resolve
将现有对象转为Promise对象。
1. 参数
- 参数为promise实例:原封不动的返回这个实例。
- 参数为thenable对象:将它转为promise对象,然后立即执行它的then方法
- 参数不是thenable对象,或者是一个原始值:返回一个新的promise对象,状态为resolved
- 没有参数:直接返回衣蛾resolved状态的promise对象
Promise.reject
返回一个状态为rejected的promise实例
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数
const thenable = { then(resolve, reject) { reject('error'); } }; Promise.reject(thenable) .catch(e => { console.log(e === thenable) }) // true e并不是'error'
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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