定义标准接口

 

Interface= {};
 Interface.ParentWin = {};
 Interface.ChildWin = {};

 /**
 * 父页面提供的标准接口函数名称
 */
 Interface.ParentWin.funName = {
   getDataFun: "getDataFun", //子页面调用,提供给子页面的数据接口
   updateDataFun: "updateDataFun", //子页面调用,向父页面提交数据接口
   closeFun: "closeFun" //子页面需要关闭时,调用父页面的关闭窗口接口
 }

 /**
 * 父页面设置需要提供给子页面的接口函数
 * @param childWinId :要使用的子页面对应接口的id,该id需要与子页面中定义的id一致
 * @param functionName : 需要注册的回调函数名称,接口名称只能是Interface.ParentWin.funName中定义的名称
 * @param callbackFun :子页面数据向父页面更新数据时的回调函数,接口入参为js对象
 */
 Interface.ParentWin.setFunForChild = function(childWinId, functionName, callbackFun) {
   if (comm.isEmpty(childWinId)) {
     alert("没有为子页面调用接口定义对象Id");
     return;
   }
   //保存父页面提供给子页面调用的接口总对象
   if (comm.isEmpty(window.childCallbackObj)) {
     window.childCallbackObj = {};
   }
   //与指定子页面对应的回调接口对象
   var childCallbackObj = window.childCallbackObj;
   if (comm.isEmpty(childCallbackObj[childWinId])) {
     childCallbackObj[childWinId] = {};
   }

   var childObj = childCallbackObj[childWinId];
   if (!comm.isEmpty(childObj[functionName])) {
     alert("子页面" + childWinId + " 所需调用接口已存在" + functionName);
     return;
   }
   //检查接口是否为注册的接口
   for (var pro in Interface.ParentWin.funName) {
     if (Interface.ParentWin.funName[pro] == functionName) {
       childObj[functionName] = callbackFun;
       return;
     }
   }
   alert("子页面 " + childWinId + " 所需调用接口未注册:" + functionName + "。请检查接口定义声明对象。");
 }

 /**
 * 检查指定的子页面调用接口是否存在
 */
 Interface.ChildWin.checkValid = function(childWinId, funName) {
   var parentWin = window.parent;
   var childCallbackObj = parentWin.childCallbackObj;
   if (comm.isEmpty(childWinId)) {
     alert("子页面调用接口定义对象Id不能为空!");
     return false;
   }
   if (comm.isEmpty(childCallbackObj)) {
     alert("父页面调用接口定义的对象不存在");
     return false;
   }
   var childObj = childCallbackObj[childWinId];
   if (comm.isEmpty(childObj)) {
     alert("子页面调用接口定义的对象不存在");
     return false;
   }
   if (comm.isEmpty(childObj[funName])) {
     alert("父页面调用接口定义不存在:" + funName);
     return false;
   }
   return true;
 }

 /**
 * 子页面调用父页面的接口函数
 * @childWinId :子页面定义的自身页面Id
 * @funcName : 需要调用的回调函数名称
 * @params : 需要传递的参数
 * @return :如果函数有返回值则通过其进行返回
 */
 Interface.ChildWin.callBack = function(childWinId, funcName, params) {
   if (!Interface.ChildWin.checkValid(childWinId, funcName)) {
     return;
   }

   var parentWin = window.parent;
   var childObj = parentWin.childCallbackObj[childWinId];
   return childObj[funcName].call(parentWin, params);
 }

demo

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>父页面</title>
  </head>
  <body>
    
    <script src="/UploadFiles/2021-04-02/common.js">

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS 封装父页面子页面交互接口的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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