本文实例讲述了ES6 Map结构的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:

Map 数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“任何—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

初识map

var obj = {
 'name':'Joh',
 qq:'5222',
 'full name':'Johnny'
};
let map = new Map();
map
 .set(obj, 'Hello map')
 .set('haha', 12)
 .set(52, obj)
 .set(NaN, new Set([1,2,3]));
console.log(map);
console.log(map.size); // 4

Map可以连续set,就像Set可以连续add一样,同样有size的api

map 的delete, has方法

var obj = {
 'name':'Joh',
 qq:'5222',
 'full name':'Johnny'
};
var arr = [1,2];
let map = new Map();
// map 可以连续set
map
 .set(obj,'11')
 .set(11,3)
 .set(12,'H')
 .set(arr,'h');
var delRes = map.delete(obj); // map不可以连续 delete
console.log(delRes); // true
var hasBool1 = map.has(11);
console.log(hasBool1); // true
var hasBool2 = map.has(arr);
console.log(hasBool2); // true
console.log(map.size); // 3

NaN在map上的特殊性与clear方法

let map = new Map();
// map 可以连续set
map
 .set(11,3)
 .set(12,'H')
 .set(NaN,'h1')
 .set(NaN,'h2'); // 覆盖前值
console.log(map.get(NaN)); // h2
map.clear();
console.log(map.size); // 0

和set相同,NaN在map上具有唯一性,clear方法会将集合清空

map 的构造函数参数的传递,取值get方法,keys方法,values方法

let map = new Map([
 ['name','Joh'],
 ['age',10]
]);
let name = map.get('name');
let age = map.get('age');
console.log(name); // Joh
console.log(age); // 10
let keys = map.keys();
for(let k of keys) {
 console.log(k); // 分别输出 name 和 age
}
let values = map.values();
for(let v of values) {
 console.log(v); // 分别输出 Joh 和 10
}

map与set的原型属性比较和map使用entries方法获得数据的实体

let map = new Map([
 ['name','Joh'],
 ['age',10]
]);
console.log(Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values); // true
console.log(Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.values); // false
console.log(Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.entries); // true
let entries = map.entries();
for (let en of entries) {
 console.log(en); // 分别输出 ['name','Joh'] 和 ['age',10]
}

map内forEach方法和对象传递,以及内部this的使用

let map = new Map([
 ['name','Joh'],
 ['age',10]
]);
var me = {
 name:"Joh"
};
map.forEach(function (val, key) {
 console.log(key, val); // 分别输出 name Joh 和 "age" 10
});
console.log('>');
map.forEach(function (val, key) {
 // console.log(key, val); // 分别输出 name Joh 和 "age" 10
 console.log(this); // {name: "Joh"} 此处的this就是传递进来的对象
}, me);

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。