本文实例讲述了JS前端知识点offset,scroll,client,冒泡,事件对象的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:

关于offset

多用于检测盒子高度,宽度,位置等

- offsetWidth : 盒子的宽度, 包括(width, padding, border)
- offsetHeight: 盒子的高度, 包括(height, padding, border)
- offsetLeft: 返回自身距离带有定位的上级盒子左边的位置
- offsetTop: 返回自身距离带有定位的上级盒子上边的距离
- offsetParent: 返回自身带有定位的父级对象

dom.style.left 与 dom.offsetLeft 的区别

  • offsetLeft 返回的值是数字,style.left 返回的带'px'
  • offsetLeft 只读, style.top 可读写
  • offsetLeft 本身可以无定位, style.left 本身必须有定位属性

关于scroll

  • scrollTop : 盒子或页面滚动距离顶部的距离
  • scrollLeft : 盒子或页面滚动距离左侧的距离
  • scrollTo : 盒子或页面滚动到的位置,参数(x,y)
  • onscroll : 使用onscroll 事件检测window或者dom的滚动

页面scrollTop的兼容写法

var scrolltop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;

关于client

  • clientWidth: width + padding
  • clientHeight
  • scrollWidth: width + padding + (如果有溢出,包括溢出部分)
  • scrollHeight: height + padding + (如果有溢出,包括溢出部分)

检测屏幕可视区域宽度的兼容写法

function getClientWidth() {
  if(!window.innerWidth) {
    return {
      width: window.innerWidth,
      height: window.innerHeight
    }
  } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
    // 标准模式下
    return {
      width: document.documentElement.clientWidth,
      height: document.documentElement.clientHeight
    }
  }
  // 怪异模式
  return {
    width:document.body.clientWidth,
    height:document.body.clientHeight
  }
}

检测电脑屏幕尺寸

  • window.screen.width
  • window.screen.height

事件的冒泡

冒泡顺序演示

  • IE 6.0 : div > body > html > document
  • 其他浏览器:div > body > html > document > window
  • 不存在冒泡的事件: blur, focus, load, unload

阻止冒泡

借助事件对象 evt

  • 标准浏览器:evt.stopPropagation();
  • IE: evt.cancelBubble = true;

通过事件对象获取事件源对象示例

btn.onclick = function(event) {
 var evt = window.event || event;
  var target = evt.target "font-size: medium">常用的 event 对象属性

  • pageX : 光标相对于该网页的水平位置 (非IE6,7,8属性)
  • pageY : 光标相对于该网页的垂直位置 (非IE6,7,8属性)
  • screenX : 光标相对于该屏幕的水平位置
  • screenY : 光标相对于该屏幕的垂直位置
  • clientX : 光标相对于该网页可见区域的水平位置
  • clientY : 光标相对于该网页可见区域的垂直位置
  • target : 该事件被传送到的对象
  • type : 事件的类型

event 对象兼容的写法示例

document.onclick = function(event) {
 var evt = event || window.event;
}

pageX 和 pageY的兼容性

pageX = evt.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
pageY = evt.clientY + document.documentElement.scrollTop;

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。