描述

最近使用node实现了一个远程桌面监控的应用,分为服务端和客户端,客户端可以实时监控服务端的桌面,并且可以通过鼠标和键盘来控制服务端的桌面。

Node.js 实现远程桌面监控的方法步骤

Node.js 实现远程桌面监控的方法步骤

这里因为我是用的同一台电脑,所以监控画面是这样的,当然使用两台电脑一个跑客户端,一个跑服务端才有意义。

原理

其实这个应用的功能主要分为两部分,一是实现监控,即在客户端可以看到服务端的桌面,这部分功能是通过定时截图来实现的,比如服务端一秒截几次图,然后通过socketio发送到客户端,客户端通过改变img的src来实现一帧帧的显示最新的图片,这样就能看到动态的桌面了。监控就是这样实现的。

另一个功能是控制,即客户端对监控画面的操作,包括鼠标和键盘的操作都可以在服务端的桌面真正的生效,这部分功能的实现是在electron的应用中监听了所有的鼠标和键盘事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通过socketio把事件传递到服务端,服务端通过 robot-js来执行不同的事件,这样就能使得客户端的事件在服务端触发了。

实现

原理讲完,我们来具体实现一下(源码链接在这)。

实现socket通信

首先,服务端和客户端分别引入socket.io和socket.io-client, 分别初始化

服务端:

const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);

app.use((ctx): void => {
  ctx.body = 'please connect use socket';
});

server.listen(port, (): void => {
  console.log('server started at http://localhost:' + port);
});

//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
    pingInterval: 10000,
    pingTimeout: 5000,
    cookie: false
  });

io.on('connect', (socket): void => {
  socket.emit('msg', 'connected');
}

客户端:

var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
socket.on('msg', (msg) => {
 console.log(msg)
})
socket.on('error', (err) => {
 alert('出错了' + err)
})

这样,服务端和客户端就通过socketio建立了链接。

实现桌面监控

之后我们首先要在服务端来截图,使用screenshot-desktop这个包

const screenshot = require('screenshot-desktop')

const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;

export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
  return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
    return [ img.toString('base64'), img];
  }).catch((err): {} => {
    console.log('截图失败', err);
    return err;
  })
}

export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
  return setInterval((): void => {
    createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
      callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
    })
  }, SCREENSHOT_INTERVAL)
}

然后通过socketio的emit来传到客户端:

startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
  io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
});

客户端收到图片后,设置到img的src上(这里是base64的图片url):

 <img 
  class="screenshot" 
  :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">


data () {
 return {
  screenshot: ''
 }
}
socket.on('screenshot', (data) => {
 this.screenshot = data
})

其实这样就已经实现了桌面监控了,有兴趣的同学可以照着这个思路实现看看,并不是很麻烦。

当然这样的方案是有问题的,因为我们需要知道服务端桌面尺寸的大小,然后根据这个来调整客户端显示的图片尺寸。

实现这个细节是使用的get-pixels这个库,可以读取本地图片文件的宽度高度等信息,所以我先把图片写入本地,然后又读取出来,这样获取到的屏幕尺寸。

interface ScreenSize {
  width: number;
  height: number;
}

function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> {
  const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
  fs.writeFileSync(imgPath, img);
  return new Promise((resolve): void => {
    getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
      if(err) {
        console.log("Bad image path")
        return
      }
      resolve({
        width: pixels.shape[0],
        height: pixels.shape[1]
      });
    });
  })
}

然后通过socektio传递给客户端

getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
  io.sockets.emit('screensize', {
    width,
    height
  })
});

客户端收到之后调整图片大小就可以了

<img 
  class="screenshot" 
  :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">


data () {
 return {
  screenshot: '',
  screenshotStyle: '',
 }
}
socket.on('screensize', (screensize) => {
 this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
})

至此已经实现了桌面监控,并且图片尺寸和服务端屏幕的尺寸是一致的。

这里还有一个细节,就是获取到的图片大小是物理像素,而客户端设置的px是设备无关像素,也就是要除以dpr才是px的值。这里需要获取dpr,因为目前只是在mac下用,所以直接除以2了。

实现远程控制

代码写到这里,客户端的electron应用中已经可以实时显示服务端的桌面了。(当然像输入ip的弹框,以及electron-vue和typescript等和主要逻辑无关的细节就不展开了。)

接下来我们要实现远程控制,也就是监听事件,传递事件,执行事件这几部分。

首先我们定义一下传递的事件的格式:

interface MouseEvent {
  type: string;
  buttonType: string;
  x: number;
  y: number;
}

interface KeyboardEvent {
  type: string;
  keyCode: number;
  keyName: string;
}

鼠标事件MouseEvent,type为鼠标事件的类型,具体的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠标的左键还是右键,值为 left 或 right,x和y是具体的坐标。

键盘事件KeyboardEvent,type为键盘事件的类型,具体的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode为键盘码,keyName为键的名字。

接下来我们要在客户端监听事件:

<img 
  class="screenshot" 
  :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">


window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent

通过socekt把事件传递到服务端

 handleKeyboardEvent (e) {
  this.socket && this.socket.emit('userevent', {
   type: 'keyboard',
   event: {
    type: e.type,
    keyName: e.key,
    keyCode: e.keyCode
   }
  })
 },
 handleMouseEvent (e) {
  this.socket && this.socket.emit('userevent', {
   type: 'mouse',
   event: {
    type: e.type,
    buttonType: e.buttons === 2 "_blank" href="https://github.com/robot/robot-js">robot-js:

const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');

interface MouseEvent {
  type: string;
  buttonType: string;
  x: number;
  y: number;
}

interface KeyboardEvent {
  type: string;
  keyCode: number;
  keyName: string;
}

export default class EventExecuter {
  public mouse;
  public keyboard;
  public constructor(){
    this.mouse = new Mouse();
    this.keyboard = new Keyboard();
  }

  public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
    switch(event.type) {
      case 'keydown':
        this.keyboard.press(event.keyCode);
        break;
      case 'keyup':
        this.keyboard.release(event.keyCode);
        break;
      case 'keypress':
        this.keyboard.click(event.keyCode);
        break;
      default: break;
    }
  }

  public executeMouseEvent(event): void {
    Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
    const button = event.buttonType === 'left' "_blank" href="https://github.com/lingxiaoguang/remote-monitor-server">remote-monitor-server

remote-monitor-client

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。