本文实例讲述了js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>www.jb51.net canvas实现加载条动画</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="loadingProgressCanvas"></canvas>
    <script>
      /*
       * 获取canvas, canvas本身没有画图能力,相当于一个画布,提供绘制图形的地方
       * document.getElementsByTagName("canvas")[0]
       * document.querySelector("canvas")/document.querySelector("#loadingProgressCanvas")
       * document.querySelectorAll("canvas")[0]
       */
      var loadingProgressCanvas = document.getElementById("loadingProgressCanvas");
      var ctx = loadingProgressCanvas.getContext("2d"); // 获取绘制图形的对象(画笔)
      drawFirst(); // 绘制初始状态
      var progress = 0; // 定义进度
      drawProgress(); // 绘制初始进度
      // 定义定时器, 100ms钟绘制5%
      var timer = setInterval("drawProgress()", 100);
      // 绘制初始状态
      function drawFirst() {
        ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
        /*
         * 定义矩形(左上角x/y左边,宽高)
         */
        ctx.rect(0, 0, 200, 30);
        ctx.stroke(); // 绘制定义好的矩形路径
        ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
      }
      // 绘制进度条
      function drawProgress() {
        if(progress == 200) {
          progress = 0;
          ctx.clearRect(0, 0, 200, 30); // 清楚之前的绘制
        } else {
          ctx.moveTo(progress, 0); // 移动到上一次绘制的终点,准备绘制下一次的进度
          ctx.fillRect(progress, 0, 10, 30); // 200 * 0.05
          progress += 10;
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能示例

感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。