主要介绍getBoundingClientRect的基本属性,以及具体的使用场景和一些需要注意的问题。

getBoundingClientRect

Element.getBoundingClientRect()

含义:

方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。

值:

返回值是一个 DOMRect 对象,这个对象是由该元素的 getClientRects() 方法返回的一组矩形的集合, 即:是与该元素相关的CSS 边框集合。

属性值:

  • top: 元素上边距离页面上边的距离
  • left: 元素右边距离页面左边的距离
  • right: 元素右边距离页面左边的距离
  • bottom: 元素下边距离页面上边的距离
  • width: 元素宽度
  • height: 元素高度

js getBoundingClientRect使用方法详解

注意:

如果所有的元素边框都是空边框,那么这个矩形给该元素返回的 width、height 值为0,left、top值为第一个css盒子(按内容顺序)的top-left值。

当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top和left属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的)。

如果你需要获得相对于整个网页左上角定位的属性值,那么只要给top、left属性值加上当前的滚动位置(通过window.scrollX和window.scrollY),这样就可以获取与当前的滚动位置无关的值。

js getBoundingClientRect使用方法详解

如图所示:

当页面的元素在浏览器的左上角时,得到的top和left值为负值,right和bottom值为正值。

应用场景一

1、获取dom元素相对于网页左上角定位的距离

以前的写法是通过offsetParent找到元素到定位父级元素,直至递归到顶级元素body或html。

// 获取dom元素相对于网页左上角定位的距离
function offset(el) {
  var top = 0;
  var left = 0;
  // 获取元素的位置还有getBoundingClientRect的方法
  // 从网上得知offset的兼容较差而且设置translate3D的y轴值给元素定位了y轴的距离后
  //会出现offsetTop为0
  do {
    top += el.offsetTop;
    left += el.offsetLeft;
  }
  while(el = el.offsetParent);// 存在兼容性问题,需要兼容
  
  
  return {
    top: top,
    left: left
  }
}

测试代码如下:

var odiv = document.getElementsByClassName('markdown-body');
offset(a[0]); // {top: 271, left: 136}

现在根据getBoundingClientRect这个api,可以写成这样:

var positionX = this.getBoundingClientRect().left + document.documentElement.scrollLeft;
var positionY = this.getBoundingClientRect().top + document.documentElement.scrollLeft;

应用场景二

2、判断元素是否在可视区域内

function isElView(el) {
  var top = el.getBoundingClientRect().top; // 元素顶端到可见区域顶端的距离
  var bottom = el.getBoundingClientRect().bottom; // 元素底部端到可见区域顶端的距离
  var se = document.documentElement.clientHeight; // 浏览器可见区域高度。
  
  if (top < se && bottom > 0) {
    return true;
  }
  else if (top >= se || bottom <= 0) {
    // 不可见
  }
  return false;
}

缺点

这个属性频繁计算会引发页面的重绘,可能会对页面的性能造成影响。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。