小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?

我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;

那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:

获取系统屏幕尺寸

先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位

// 在onLoad中调用
const that = this
wx.getSystemInfo({
 success: function (res) {
  console.log(res)
  that.setData({
   model: res.model,
   screen_width: res.windowWidth/375,
   screen_height: res.windowHeight
  })
 }
})

在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应

这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。

这里的html也要动态的设置宽和高

<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas>
drawPoster(){
  let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data;
  console.log('手机型号' + that.model,'宽'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height)
  let rpx = that.screen_width
  //这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
  ctx.setFillStyle('#1A1A1A')
  ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21)
  ctx.fillStyle = "#E8CDAA";
  ctx.setFontSize(29*rpx)
  ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN';
  ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx)
  ctx.fillText('先领礼品再买车', 84*rpx, 119*rpx)
  ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx)
  ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx)
  ctx.setFontSize(16*rpx)
  ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN';
  ctx.fillText('长按扫描获取更多优惠', 108*rpx, 545*rpx)
  ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
  ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
  ctx.setStrokeStyle('#666666')
  ctx.setLineWidth(1*rpx)
  ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx)
  ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx)
  ctx.stroke()
  ctx.fillStyle = "#fff"
  ctx.setFontSize(13 * rpx)
  ctx.fillText('xxx科技汽车销售公司', 119 * rpx, 663 * rpx)
  ctx.fillStyle = "#666666"
  ctx.fillText('朝阳区·望京xxx科技大厦', 109 * rpx, 689 * rpx)
  ctx.setFillStyle('#fff')
  ctx.draw()
 },

保存到相册

很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!

ctx.draw(true, ()=>{
    // console.log('画完了')
    wx.canvasToTempFilePath()({
     x: 0,
     y: 0,
     width: rpx * 375,
     height: that.screen_height * 1.21,
     canvasId: 'PosterCanvas',
     success: function (res) {
      // console.log(res.tempFilePath);
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
       filePath: res.tempFilePath,
       success: (res) => {
        console.log(res)
       },
       fail: (err) => { }
      })

     }
    }) 
   })

拒绝授权后再次提醒授权的代码

mpvue.saveImageToPhotosAlbum({
    filePath: __path,
    success(res) {
     mpvue.showToast({
     title: '保存成功',
     icon: 'success',
     duration: 800,
     mask:true
     });
     },
    fail(res) {
      if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") {

     mpvue.showModal({
        title: '提示',
        content: '需要您授权保存相册',
        showCancel: false,
        success:modalSuccess=>{
         mpvue.openSetting({
          success(settingdata) {
           // console.log("settingdata", settingdata)
           if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
            mpvue.showModal({
             title: '提示',
             content: '获取权限成功,再次点击图片即可保存',
             showCancel: false,
            })
           } else {
            mpvue.showModal({
             title: '提示',
             content: '获取权限失败,将无法保存到相册哦~',
             showCancel: false,
            })
           }
          },
          fail(failData) {
           console.log("failData",failData)
          },
          complete(finishData) {
           console.log("finishData", finishData)
          }
         })
        }
       })
     }
     }
   });

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序使用canvas自适应屏幕画海报并保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。