本文实例讲述了ES6中定义类和对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

类的基本定义和生成实例:

// 类的基本定义和生成实例
class Parent{ //定义一个类
    constructor(name='xiaxaioxian'){
     this.name= name;
    }
}
// 生成一个实例
let g_parent = new Parent();
console.log(g_parent); //{name: "xiaxaioxian"}
let v_parent = new Parent('v') // 'v'就是构造函数name属性 , 覆盖构造函数的name属性值
console.log(v_parent); // {name: "v"}

继承

// 继承
class Parent{ //定义一个类
    constructor(name='xiaxaioxian'){
     this.name= name;
    }
}
class Child extends Parent{
}
console.log('继承',new Child()) // 继承 {name: "xiaxaioxian"}

继承传递参数

// 继承传递参数
class Parent{ //定义一个类
    constructor(name='xiaxaioxian'){
     this.name= name;
    }
}
class Child extends Parent{
   constructor(name = 'child'){ // 子类重写name属性值
    super(name); // 子类向父类修改 super一定放第一行
    this.type= 'preson';
   }
}
console.log('继承',new Child('hello')) // 带参数覆盖默认值 继承{name: "hello", type: "preson"}

ES6重新定义的ES5中的访问器属性

class Parent{ //定义一个类
    constructor(name='xiaxaioxian'){
     this.name= name
    }
    get longName(){ // 属性
     return 'mk' + this.name
    }
    set longName(value){
     this.name = value
    }
}
let v = new Parent();
console.log('getter',v.longName)  // getter mkxiaxaioxian
v.longName = 'hello';
console.log('setter',v.longName)  // setter mkhello

类的静态方法:

class Parent{ //定义一个类
   constructor(name='xiaxaioxian'){
    this.name= name
   }
   static tell(){ // 静态方法:通过类去调用,而不是实例
    console.log('tell')
   }
}
Parent.tell(); // tell

类的静态属性:

// 静态属性
class Parent{ //定义一个类
   constructor(name='xiaxaioxian'){
    this.name= name
   }
   static tell(){ // 静态方法:通过类去调用,而不是实例
    console.log('tell') // tell
   }
}
Parent.type = 'test'; // 定义静态属性
console.log('静态属性',Parent.type) // 静态属性 test
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); // {name: "xiaxaioxian"} 没有tell方法和type属性

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。