本文实例讲述了jQuery中DOM操作原则。分享给大家供大家参考,具体如下:
一丶Get and Set in One(读写一体) 原则
为了更加易于使用,jQuery提供了简洁的DOM操作API,其方法往往是读写一体的。也就是说,某个方法既可用于读取操作,也可用于设置操作。如果没有为其传入表示值的参数,则表示获取操作,将返回获取到的数据;如果为其传入了表示值的参数,则表示设置操作,它将设置DOM元素指定属性的值。
示例代码
// 没有传入value参数,返回第一个匹配元素的value元素 var $a = $("a"); //只会取第一个匹配的 var $color = a.css("color"); //// 传入了value参数,设置所有匹配元素的color样式为"red" $a.css("color", "red");
二丶Get first Set all(读取第一个,写操作所有) 原则
jQuery对象几乎所有的DOM操作方法都遵守”Get first Set all”原则。简而言之,假设当前jQuery对象匹配多个元素,如果使用jQuery对象的方法来获取数据(“读”数据),则只会获取第一个匹配元素的数据;如果使用jQuery对象的方法来设置元素数据(“写”数据),则会对所有匹配元素都进行设置操作
示例代码
var $lis = $("ul li"); // 匹配ul元素的所有后代li元素 var $className = $lis.attr("class"); // 只获取第一个匹配的li元素的class属性 $lis.attr("class", "left"); // 将所有匹配的li元素的class属性设为"left"
三丶链式编程风格
jQuery对象的所有实例方法,在没有特殊的返回需求的情况下,一般都会返回该jQuery对象本身(或者其它jQuery对象),因此我们可以继续调用返回的jQuery对象上的方法
示例代码
$("div") // 返回一个匹配所有div元素的jQuery对象 .find("ul") // 返回匹配这些div元素中的所有后代ul元素的jQuery对象 .children() // 返回匹配这些ul元素中的所有子代元素的jQuery对象 .css("color", "red") // 为这些子代元素设置css样式"color: red,并返回当前对象本身 .hide(); // 隐藏这些子代元素,并返回当前对象本身
四丶智能DOM操作,静默容错
在JS原生DOM操作中,如果通过getElementById()
、getElementsByName()
等方式获取不到对应的元素,那么将返回null,在null上访问属性或方法,将会抛出异常。
与此不同的是,jQuery在匹配不到对应元素时将返回一个空的jQuery对象,我们仍然可以调用jQuery对象的方法,而且并不会报错。因为jQuery会智能地处理这种情况。如果该方法用于获取数据,则返回null或undefined;如果该方法用于设置数据,则忽略设置操作,并返回该空对象本身;如果该方法用于筛选元素,则同样返回一个新的jQuery空对象
更多关于jQuery相关内容还可查看本站专题:《jQuery操作DOM节点方法总结》、《jQuery遍历算法与技巧总结》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常见经典特效汇总》、《jquery选择器用法总结》及《jQuery常用插件及用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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