前言
近期项目马上上线,前两天产品提个需求,加个全局loading,我这半路出家的vue选手,有点懵逼,这玩意还是第一次,但是作为一个初级的前端切图仔,这个东西是必须会的,花了五分钟思考了一下,然后动键盘码出来 ,今天总结一下,与各位分享交流,有错误还请各位指出。
思路
我们项目请求使用的是axios,那么我们就在请求前后进行拦截,添加我们需要的东西,然后通信控制loading,通信方式我就不写了,有个老哥写的不错,可以去看看传送门
代码实现
首先对axios进行封装 如果你想进行全局错误提醒 也可以在拦截的代码进行操作 具体代码看下面
/** * axios 配置模块 * @module config * @see utils/request */ /** * axios具体配置对象 * @description 包含了基础路径/请求前后对数据对处理,自定义请求头的设置等 */ const axiosConfig = { baseURL: process.env.RESTAPI_PREFIX, // 请求前的数据处理 // transformRequest: [function (data) { // return data // }], // 请求后的数据处理 // transformResponse: [function (data) { // return data // }], // 自定义的请求头 // headers: { // 'Content-Type': 'application/json' // }, // 查询对象序列化函数 // paramsSerializer: function (params) { // return qs.stringify(params) // }, // 超时设置s timeout: 10000, // 跨域是否带Token 项目中加上会出错 // withCredentials: true, // 自定义请求处理 // adapter: function(resolve, reject, config) {}, // 响应的数据格式 json / blob /document /arraybuffer / text / stream responseType: 'json', // xsrf 设置 xsrfCookieName: 'XSRF-TOKEN', xsrfHeaderName: 'X-XSRF-TOKEN', // 下传和下载进度回调 onUploadProgress: function (progressEvent) { Math.round(progressEvent.loaded * 100 / progressEvent.total) }, onDownloadProgress: function (progressEvent) { Math.round(progressEvent.loaded * 100 / progressEvent.total) }, // 最多转发数,用于node.js maxRedirects: 5, // 最大响应数据大小 maxContentLength: 2000, // 自定义错误状态码范围 validateStatus: function (status) { return status >= 200 && status < 300 } // 用于node.js // httpAgent: new http.Agent({ keepAlive: true }), // httpsAgent: new https.Agent({ keepAlive: true }) } /** 导出配置模块 */ export default axiosConfig
开始构建请求对象
const request = axios.create(config)
请求之前拦截
// 请求拦截器 request.interceptors.request.use( config => { // 触发loading效果 store.dispatch('SetLoding', true) return config }, error => { return Promise.reject(error) } )
请求后拦截
// 返回状态判断(添加响应拦截器) request.interceptors.response.use( (res) => { // 加载loading store.dispatch('SetLoding', false) // 如果数据请求失败 let message = '' let prefix = res.config.method !== 'get' "htmlcode">state: { loading: 0 }, mutations: { SET_LOADING: (state, loading) => { loading "htmlcode">router.beforeEach((to, from, next) => { store.dispatch('CLEANLOADING') next() })全局的loading我这边是加在home.vue里,由于我这个项目是后台管理,可以加在layout.vue,其实都差不多
<div class="request-loading" :class="{'request-loading-show':loading}"> <div class="request-loading-main" ></div> </div>import { mapGetters } from 'vuex' export default { data () { } computed: { ...mapState(['loading]) } <scrirpt lang="scss" scoped> //这个我就不写了 loading样式不同 我们代码也就不同 </script>大致代码和思路就是这样 可能会有错误 还希望各位批评指正
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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