本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:

关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。

就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥。写就写了很少站在设计模式的角度或者前人的角度去改善代码。

不给自己找客观原因,最近开始关注设计模式,尝试从设计模式的角度改善开发。

在开始单例设计模式之前首先要搞清楚js之中的apply和call的作用。

apply和call的直接作用首先是运行函数,其次是根据对象是否发生改变,产生借方法和用方法的情况。apply和call的区别是前者接收数组作为第二个参数,而call接手的是参数列表。这个区别不具体说,说他们的作用

1)运行函数栗子

//运行函数
function test(){
  alert(1);
}
test.apply();

函数即便没有apply一样可以运行,但是在有些场合用到apply会显得专业。

2)apply(this,arguments)中的this不发生改变,也就是直接利用对象方法,不存在借的概念

var arr=[1,2,3];
var max=Math.max.apply(null,arr);
alert(max);

3)this发生改变,这个时候是借助this这个对象借助其他对象的方法

<script>
/*定义一个人类*/
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name, age, grade) {
  Person.apply(this, arguments);
  this.grade = grade;
}
//创建一个学生类
var student = new Student("qian", 21, "一年级");
//测试
alert("name:" + student.name + "\n" + "age:" + student.age + "\n" + "grade:" + student.grade);
//测试结果name:qian age:21 grade:一年级
//因为在执行过程中this的对象发生改变,所以是this借助了Persion对象的方法。
</script>

运行结果:

js设计模式之单例模式原理与用法详解

介绍完apply和this下面是单例设计模式解释。

单例设计模式,核心是创造并且只返回一个对象。因为只有一个对象所以有缓存的概念。本文采用的是别人的案例,能够说清楚问题就是好案例;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title> 单利模式应用</title>
</head>
<body>
  <div>
    <button id="openbtn">
      创建按钮
    </button>
    <script type="text/javascript">
    //设计模式核心代码
    var getSingle = function(fn) {
      var result;
      return function() {
        return (result || (result = fn.apply(this,arguments)));
      }
    }
    //业务代码之创建div代码
    var createDiv = function() {
      var div = document.createElement("div");
      div.innerHTML = "我是创建对象";
      console.warn('11');//多次点击只输出一次
      return div;
    }
    var createSingleDiv = getSingle(createDiv);
    //业务代码之触发事件
    document.getElementById("openbtn").onclick = function() {
      var div = createSingleDiv();
      document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div);
    }
    </script>
  </div>
</body>
</html>

运行结果:

js设计模式之单例模式原理与用法详解

上面的 || 有个小技巧,就是就近计算,如果result有值了后面就不会计算了。还有上面的apply只是起到运行作用。

单例模式据说用处很多, 目前我知道的创建弹窗,创建遮罩层,实现jquery的one函数效果等。

最后这里设计模式核心代码运用的是闭包,闭包可以保存作用域链,因此产生了静态变量的改变。因此产生了缓存的效果。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。