为什么要配置不同的接口地址

在开发过程中,前端请求访问的是自己本机启动的后台服务,此时涉及到跨域(因为端口不一样),所以在config/index.js文件中配置了代理

//检查某个文件是否存在
try {
 fs.statSync(path.join(__dirname, '../proxy/' + templatedir + '.json'))
 //如果可以执行到这里那么就表示存在了
 console.log(124)
 proxyTable = require('../proxy/' + templatedir + '.json')
} catch (e) {
 //捕获异常'
}
module.exports = {
 dev: {
  // Paths
  assetsSubDirectory: 'static',
  assetsPublicPath: '/',
  proxyTable: proxyTable,

  // Various Dev Server settings
  host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST
  index: templatedir,
  port: 8080, // can be overwritten by process.env.PORT, if port is in use, a free one will be determined
}

然后再proxy文件夹里建立对应的项目名.json文件,

{
 "/": {
  "target": "", // 被请求的地址
  "changeOrigin": true,
  "pathRewrite": {
   "^/": "/"
  }
 }
}

注意:proxyTanle这个插件只限于开发模式下,后面一定要将前端代码和服务器代码部署在一起,负责需要通过Nginx进行跨域的转发配置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。