接口返回base64格式小程序二维码,以往的做法是需要再调一个接口去拿到jpg/png格式的图片。如果没有这个接口呢,是不是也可以?然而小程序canvas并不支持直接使用base64绘制,好在小程序的文件系统提供了方法,可以把base64经过进一步处理转成本地图片。

获取base64格式图片

getXcxQrcode() {
 wx.request({
 url: app.globalData.globalUrl + "/get_wx_code",
 data: {
 token: app.globalData.weixin_token,
 scene: app.globalData.page_key,
 page: "pages/index/index"
 },
 success: (res) => {
 if (data.data.success) {
  this.base64src(data.data)
 }
 }
 })
}

base64格式图片转换成本地图片

base64src(base64data) {
 const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/tmpbase64.png`;
 const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(base64data.buffer);
 let that = this;
 fsm.writeFile({
  filePath,
  data: buffer,
  encoding: 'binary',
  success() {
   that.setData({
    qrcodeUrl: filePath // 得到http://usr/tmpbase64.png
   })
  },
  fail() {
   reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_WRITE'));
  },
 });
},

使用获得的本地图片绘制圆角二维码

var qrW = 150; //绘制的二维码宽度
var qrH = 150; //绘制的二维码高度
var qr_x = 540; //绘制的二维码在画布上的位置
var qr_y = 960; //绘制的二维码在画布上的位置
ctx.save();

ctx.beginPath(); //开始绘制
//先画个圆  前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针
ctx.arc(qrW / 2 + qr_x, qrH / 2 + qr_y, qrW / 2, 0, Math.PI * 2, false);

ctx.clip(); //画好了圆 剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 这也是我们要save上下文的原因
ctx.drawImage(this.data.qrcodeUrl, qr_x, qr_y, qrW, qrH);
ctx.draw()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。