网络上关于实现本本功能的文章很多,但是给出案列的几乎没有,今天笔者实现用小程序码实现网站登陆,体验地址如下
https://idea.techidea8.com/open/login.shtml
思路
核心流程
关键流程
建立场景sceneid和websocket的绑定关系
获得sceneid
场景ID可以前端生成,也可以后端生成,只需要保证sceneid的同一时间唯一性即可。
前端生成可以采用随机数加时间戳的形式,也可以用uuid算法
//时间戳 var sceneid ="scend-" + new Data().getTime() + Math.ceil(Math.random()*888888+1000000); 建立websocket var ws = new WebSocket("ws://192.168.0.106/websocket"+sceneid ) ws.onopen=function(env){ console.log(env) } ws.onmessage=function(env){ var data = env.data; //这个data 就是后端发来的用户数据 }
后端建立websocket
后端采用go语言github.com/gorilla/websocket
包建立websocket.
因为golang 非常适合高并发场景。
func (ctrl *PushCtrl) websocket(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { //fmt.Printf("%+v",request.Header) //todo 检验接入是否合法 //checkToken(userId int64,token string) query := req.URL.Query() clientid := query.Get("clientid") conn, err := (&websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, }).Upgrade(w, req, nil) if err != nil { log.Println(err.Error()) return } clientMap.Store(clientid, conn) go func(clientId string, conn *websocket.Conn) { //处理出错信息 defer func() { conn.Close() clientMap.Delete(clientid) }() for { _, _, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err.Error()) return } } }(clientid, conn) }
我们采用sync.map建立sceneid和websocket的对应关系
clientMap.Save(sceneid,conn)
对于因为异常断开的con我们需要移除
clientMap.Delete(sceneid)
获得小程序二维码
获得小程序的accesstoken
小程序access 请求接口如下
``
该接口日使用频率有限制,因此我们需要将这些数据缓存起来,缓存方案很多,有redis,也有内存,我们这里直接用一个变量即可存储
accesstoken :="" func GetAccessToken() string{ return accesstoken } func RefreshAccessToken()string{ url = "" resp := httpget(url) //resp 是一个包含accesstoken的json字符串,我们解析这个json即可 accesstoken = decodeaccesstokenfromjson(resp) return accesstoken }
我们还需要一个滴答计数器用来刷新accesstoken,accesstoken 的有效期是7200秒,我们4000秒刷新一次accesstoken 即可
func refreshAccessToken(){ ticker := time.NewTicker(time.Second *4000) for{ select { case <-ticker.C: RefreshAccessToken() } } }
在init.go 中的init方法中启动协程
go refreshAccessToken()
小程序二维码编程技巧
小程序二维码请求接口如下
https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit"htmlcode">
{ "errcode":400001, "errmsg":"什么什么原因" }
正确返回j图片buffer
这是一个二进制码流,因此我们需要对返回结果进行标准化处理
我们建议一种标准化结果
{ code:0, data:"", msg:"结果说明" }
参数
说明
code
标识成功或者失败,200为成功,400为失败
data
图片的base64格式编码
msg
结果说明,或者出错提示
代码示例如下
url := fmt.Sprintf("https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit", token) ret, err := util.PostJSON(url, arg) if err != nil { util.FailMsg(w, err.Error()) return } jsonstr := string(ret) if strings.Contains(jsonstr, "errmsg") { util.FailMsg(w, jsonstr) return } else { base64data := base64.StdEncoding.EncodeToString(ret) util.RespOk(w, "data:image/png;base64,"+base64data) }
其中util是笔者封装的常用工具包
常用工具包
前端请求成功后获得data,可以利用$("#qrcode").attr("src",res.data)刷新图片二维码
function refreshqrcode(){ clientId = "scene-"+new Date().getTime(); var api = restgo.buildapi("miniapp/getwxacodeunlimit") restgo.post(api,{"scene":clientId}).then(res=>{ if(res.code==200){ $("#qrcode").attr("src",res.data) }else{ alert(res.msg) } intiwebsocket() },res=>{ alert(res.msg) }) }
小程序处理关键点
采用好的框架
我们编程过程才用了uniapp,这个框架不错,完全是vue的语法,
一套代码可以生成H5/小程序/android/ios
我们采用了vue的watch特性,通过监听userid来确定是否发送信息
watch:{ userid:function(a,b){ if(a==0){ return } this.loaddata() //如果clientid是空的说明不是扫码进来的 if(!this.clientid){ return } //如果是扫码进来的,那么我们还需要推送消息到服务器后端 server.PublishMsg(this.clientid,this.userid,this.role,this.avatarUrl,this.nickName).then(res=>{ tip.error(res.msg) },res=>{ tip.error(res.msg) }) } }
获取sceneid
我们通过onload方法获得sceneid
onLoad(arg) { if(!!arg && !!arg.scene){ this.clientid = decodeURIComponent(arg.scene) } },
核心代码如下
通过gotUserInfo获得用户头像、昵称等,通过uni.login获得code
gotUserInfo :function(e) { //获得用户头像、昵称、 uni.login( { success:(res) =>{ //通过wx.login获得code userInfo.code = res.code //统一传递到后端 this.authwithcode(userInfo) } } ) } }, authwithcode:function(userInfo){ //code获得openid在后端做,做了后继续去查User表 server.AuthWithCode(userInfo).then(res=>{ //如果这个openid绑定了用户 if(res.data.id>0){ //这里res.data 就是user对象,可以继续操作 return ; } //如果没有那么注册 server.RegisterWithOpenId(res.data.mini_openid,userInfo.avatarUrl,userInfo.nickName)#.then(res=>{ //注册成功则返回 //这里res.data 就是user对象可以继续操作 },res=>{ tip.error(res.msg) }) },res=>{ tip.error(res.msg||""); }) } },
体验地址
本文所有应用体验地址如下
互联网行业解决方案吧https://idea.techidea8.com/open/idea.shtml"color: #ff0000">关于代码
代码获得地址
小程序码登陆
总结
以上所述是小编给大家介绍的通过扫小程序码实现网站登陆功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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