最近看了很多文章,偶然间看到ES6中新增了一个关键字 let ,它具有与 var 关键字相似的功能。一开始使用它时,发现它让我对之前一些习以为常的东西产生了怀疑。

下面先让我们看看它和 var 之间用法的不同

 {
   var a = 10;
   let b = 8;
 }
  a //10 
  b // Referenceerror :b is not defined

上面在代码块中声明了两个变量并分别赋值输出到控制台,结果a的变量成功输出,b的输出结果产生了报错。可见,let声明的变量只在它所在的代码块中产生作用。同时,我们也能想到它最好的使用方法就是在for循环中使用。

下面我们再举个例子来观察它与 var 之间的区别:

 var a = [ ]
  for(var i = 0;i<6; i++){
    a[i] = function(){
      console.log(i);
    }
  }
  console.log("i的值:",i);
  a[ 4 ]( );

  它的输出结果为:

    i 的值:6

    6

  为什么是 6 呢?一开始我也被吓懵逼了,这有悖于我的常识,以往没注意到的地方,居然这么的low。在我的意识里结果应该 4,而不是 6 。我想了很久也想不明白,以我这种小白的技术,自然是很难搞懂这种资深技术宅的问题。所以,我查了很多资料来解决这个问题,才搞明白。

  在for里用 var 声明的 i 是全局变量,在循环外部也可以访问到,在循环体内每次循环都给 i 重新赋一次值,而 i 却是属于全局的,外部的 i 值最终是 6 ,数组 a[ ]指向的 i 始终都是同一个 i,当循环结束时 a [ ] 函数内部的 i 就是最终 i 的结果  6。

  如果使用let,声明的变量只在当前代码块中起作用

  var a = [ ]
  for(let i = 0;i<6; i++){
    a[i] = function(){
      console.log(i);
    }
  }
  console.log("i的值:",i);
  a[ 4 ]( );

 它的输出结果为:

     i 的值:6
    5

  上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是5。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6新增关键字let与var的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。