最近在做项目时,需要进行两个组件联动,一个轮询获取到消息,然后将其传递给另外一个组件进行横向滚动展示,结果滚动的速度越来越快。这里记录一下来提醒自己。消息滚动的代码在最下面,方便下次使用。
问题背景: 最近在做一个需求,组件A获取消息采用的是轮询,组件A获取到新的消息后,将组件A中的消息传递给另外一个组件B,当组件B接收到消息时就让消息在页面上滚动播放。
实现思路: 这个项目应用的框架为VUE,当组件A获取到新的消息之后,就触发中央事件总线,在组件B中进行事件监听,将其添加进入一个数组,当判断定时器没有运动时,就触发滚动的函数。消息滚动的函数是从消息数组中提取出第一条,然后利用定时器进行消息滚动,当消息滚动到边缘时清除定时器。
问题:消息在滚动的过程中,该开始还能够按照给定的速度进行滚动,可是当时间变长后就会出现消息滚动的速度越来越快的问题。
原因:当出现这个问题时,我第一个念头就是setInterval没有被清掉,因为当定时器没有清掉之后又再次调用定时器就会导致多个定时器同时执行,比如第一次是一个计时器,再点一下是就是两个定时器,这时候每次就是+2,所以速度不断提升。我看了一下我设置的滚动函数,里面当消息滚动到边缘时,就清除这个定时器,所以在滚动函数中没有问题。我又看了下中央事件总线的事件监听器,发现问题在这里。因为我在判断一个定时器是否被销毁时,直接判断其类型是 数字 还是 null,由于当定时器开始运行时,每一次返回的都是一个ID(数字),而不是一开始的对象,导致当一条消息开始滚动时,又接收到一条新的消息,然后就使得两个定时器同时运行,从而出现这个问题。
解决方式:当消息滚动到盒子边缘销毁定时器时,将其赋值为null,然后修改中央事件的事件监听,将其判断没有定时器的条件修改为null,然后满足条件的调用消息滚动函数。
横向滚动的代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #title { position: relative; width: 10%; margin: 30px auto; line-height: 30px; height: 30px; border: 1px solid red; overflow: hidden; } #content { position: absolute; left: 0; line-height: 30px; display: inline-block; } </style> </head> <body> <div id="title"> <span id="content">123</span> </div> <script> var wrapEle = document.getElementById('title'); let contentEle = document.getElementById('content'); let arr = [ {news: '这是一条新闻'} ]; let timer = null; move(wrapEle, contentEle); function move(wrap, item) { clearInterval(timer); if (!arr.length) { return false;} item.innerHTML = arr[0].news; arr.splice( 0, 1 ); let allWidth = getCurrentStyle(wrap, 'width'); let itemWidth = getCurrentStyle(item, 'width'); item.style.left = allWidth + 'px'; let speed = 2; let time = 50; timer = setInterval( () => { let itemPlace = getCurrentStyle(item, 'left'); if (itemPlace < -itemWidth) { clearInterval(timer); } item.style.left = itemPlace - speed + 'px'; }, time) } function getCurrentStyle (ele, attr) { return window.getComputedStyle "color: #ff0000">总结以上所述是小编给大家介绍的Vue中消息横向滚动时setInterval清不掉的问题及解决方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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