本文实例讲述了JS实现利用闭包判断Dom元素和滚动条的方向。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、判断滚动条的方向,利用闭包首先保存滚动条的位置,然后当滚动时候不断更新滚动初始值,然后通过差指判断方向

function scroll(fn) {
    //利用闭包判断滚动条滚动的方向
    var beforeScrollTop = document.body.scrollTop,
      fn = fn || function() {};
    window.addEventListener("scroll", function() {
      var afterScrollTop = document.body.scrollTop,
        delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;
      if (delta === 0) return false;
      fn(delta > 0 "down" : "up");
      beforeScrollTop = afterScrollTop;
    }, false);
}
scroll(function(direction) { console.log(direction) });

二、判断鼠标的移动方向

function direction() {
    var lastX = null,
      lastY = null;
    window.addEventListener("mousemove", function(event) {
      var curX = event.clientX,
        curY = event.clientY,
        direction = '';
      // console.info(event);
      // console.info(event.clientX);
      // console.info(event.clientY);
      // 初始化坐标
      if (lastX == null || lastY == null) {
        lastX = curX;
        lastY = curY;
        return;
      }
      if (curX > lastX) {
        direction += 'X右,';
      } else if (curX < lastX) {
        direction += 'X左,';
      }
      if (curY > lastY) {
        direction += 'Y下';
      } else if (curY < lastY) {
        direction += 'Y上';
      }
      lastX = curX;
      lastY = curY;
      //console.info(direction);
      document.getElementById("test").innerText = direction;
    })
}

三、判断鼠标进入和出去某Dom元素的方式,这种没有利用闭包原理

var gaga = function(wrap) {
    var wrap = document.getElementById(wrap);
    var hoverDir = function(e) {
      var w = wrap.offsetWidth,
        h = wrap.offsetHeight,
        x = (e.clientX - wrap.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h "_blank" href="//www.jb51.net/Special/85.htm">javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。