1.方法封装(新建文件夹util,工具文件,在文件夹下创建request.js文件,用于对方法封装)
request.js:
var app = getApp(); //项目URL相同部分,减轻代码量,同时方便项目迁移 //这里因为我是本地调试,所以host不规范,实际上应该是你备案的域名信息 var host = 'http://localhost:8081/demo/'; /** * POST请求, * URL:接口 * postData:参数,json类型 * doSuccess:成功的回调函数 * doFail:失败的回调函数 */ function request(url, postData, doSuccess, doFail) { wx.request({ //项目的真正接口,通过字符串拼接方式实现 url: host + url, header: { "content-type": "application/json;charset=UTF-8" }, data: postData, method: 'POST', success: function (res) { //参数值为res.data,直接将返回的数据传入 doSuccess(res.data); }, fail: function () { doFail(); }, }) } //GET请求,不需传参,直接URL调用, function getData(url, doSuccess, doFail) { wx.request({ url: host + url, header: { "content-type": "application/json;charset=UTF-8" }, method: 'GET', success: function (res) { doSuccess(res.data); }, fail: function () { doFail(); }, }) } /** * module.exports用来导出代码 * js文件中通过var call = require("../util/request.js") 加载 * 在引入引入文件的时候" "里面的内容通过../../../这种类型,小程序的编译器会自动提示,因为你可能 * 项目目录不止一级,不同的js文件对应的工具类的位置不一样 */ module.exports.request = request; module.exports.getData = getData;
2.page里面随便一个创建一个文件夹,创建四种文件,在js里面加入
//引入代码 var call = require("../util/request.js") Page({ data: { pictureList: [], }, onLoad: function () { var that = this; //调用封装的方法,为了方便我直接在页面加载的时候执行这个方法 call.getData('lunbo.do', this.shuffleSuc, this.fail); // 无用,前面忘记注释,抱歉 // this.loadMsgData(that); }, shuffleSuc: function (data) { var that = this; that.setData({ pictureList: data.rows }) //我后面测试了一下,直接this.setData也可以,但是因为我在没有使用封装方法的时候 //this.setData报过错,不能直接用this,所以我在赋值的时候一般都会加上var that = this; //这句话算是一个不是习惯的习惯 }, fail: function () { console.log("失败") }, })
将回调函数写在page里面,在调用封装方法的时候通过this.方法名调用,这样就能确保that.setData方法有效,如果是写在外面的function方法小程序编译器不会报错,但是在wxml中bindtap无效,我也没深究,同时在call.getData方法中调用的时候虽然能够进入该方法,但是赋值是无效的,所以我不建议用这种方式:
function shuffleSuc(data) { var that = this; that.setData({ pictureList: data.rows }) }
3. 运行之后通过小程序的控制台AppData可以打印data里面的值,同时也可以根据需要在页面中显示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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