这篇文章主要介绍了js图数据结构处理 迪杰斯特拉算法代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
/*//1、确定数据结构, mapf[i][j] 为点i到点j的距离 [ Infinity 2 5 Infinity Infinity Infinity Infinity 2 6 Infinity Infinity Infinity Infinity 7 1 Infinity Infinity 2 Infinity 4 Infinity Infinity Infinity Infinity Infinity ]; //2、如果源点为1,则 s = {1}, 则 v-s = {2,3,4,5}; s为已经规划好的点,v-s是需要规划的点 var dist = []; //dist[i] = mapf[1][i];dist[1] = 0; //源点1到i有边相连,初始化前驱为1(源点为前驱),否则初始化为-1 var p = [-1,1,1,-1,-1]; //3、找到 v-s = {2,3,4,5}集合里面,到源点1,最近的点 //得出结果为2,节点为 t = 2,则 v-s={3、4、5},s={1、2}; //4、借道t=2,所有t的相邻点,借道t;例如相邻点3,则 a = dist[2] + maf[2][3]; b = dist[3]; //两个取较小值,得a < b; 2-3为捷径,则记录下dist[3] = a;记录下3的前驱点 p[3] = 2; //经过第4步,计算了2的相邻点,3、4; //5、比较v-s={3、4、5}的到源点的最近距离,即是 v-s={3、4、5}时,执行第3步,此时相当于源点为2会再次得出最小 t //6、重复 3、4、5步*/ function Dijkstra(){ //初始化构造一个集合,mapt[i][j]为点i到j的距离,不通的为无穷大 var mapt = [ [undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined], [undefined,Infinity,2,5,Infinity,Infinity], [undefined,Infinity,Infinity,2,6,Infinity], [undefined,Infinity,Infinity,Infinity,7,1], [undefined,Infinity,Infinity,2,Infinity,4], [undefined,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity], ]; var n = mapt.length - 1; //开始计算 this.dijkstra = function(u){ //u为源点 var dist = []; //dist[i]为点i到y的最短距离 var p = []; //p[i] 为点i的前溯点 var flag = []; //flag[i] 是否已经加入 s集合 //初始化数据 dist,p,flag for(var i = 1; i <= n; i++){ dist[i] = mapt[u][i]; //从源点到i的距离 if(dist[i] == Infinity){ //前溯点如果不通过为-1 p[i] = -1; }else{ p[i] = u; } flag[i] = false; //都没有选中 } flag[u] = true; //选择了源点,s集合只有 u for(var i = 1; i <= n; i++){ var t = u; var temp = Infinity; for(var j = 1; j <= n ; j++){ //获取dist里面,v-s集合的最短距离 if(!flag[j] && dist[j] <= temp){ temp = dist[j]; t = j; } } //查看是否找到最短的距离 if(t == u){ return { dist:dist, p:p }; } //找到了,将t加入集合 s flag[t] = true; for(var k = 1 ; k <= n; k++){ //以t为捷径点(t为前溯点),寻找所有满足条件的点 if(!flag[k] && mapt[t][k] < Infinity ){ if(dist[k] > (dist[t] + mapt[t][k])){ dist[k] = dist[t] + mapt[t][k]; //源点到k的距离 > 源点到t的距离 + t到k的距离 p[k] = t; } } } } return { dist:dist, p:p } } this.getpath = function(u){ var process = this.dijkstra(u); var dist = process.dist; var p = process.p; for(var i = 1; i <= n; i++){ var start = i; var str = i; while(start != -1){ start = p[start]; //迭代出路径 if(start != -1){ str = str + '、' + start; } } console.log(str); } } } var Dijk = new Dijkstra(); //console.log(Dijk.dijkstra(1)); console.log(Dijk.getpath(1));
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】