概述
说明
在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可。有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生。
函数防抖(debounce)
定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时。
原理:维护一个计时器,规定在延时时间后触发函数,但是在延时时间内再次被触发的话,就取消之前的计时器而重新设置,这样就能够保证只有最后一次操作被触发。即将所有操作合并为一个操作进行,并且只有最后一次操作是有效操作。
函数节流(throttle)
定义:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数,按照一定的规律在某个时间间隔内去处理函数。
原理:原理是通过判断是否达到一定时间来触发函数,使得一定时间内只触发一次函数。
代码
函数防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
函数节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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