前言

众所周知,在使用vue做项目的时候,微信自定义分享一直是一个坑,只是ios上坑明显的多。

然后每次遇到问题都要度娘很久。

奇怪的是貌似和很多人遇到的问题一样,但是他们写的解决方案都没办法直接解决我遇到的问题。

这里就记录一下遇到过的一些坑,和解决方式。

目前项目里面,安卓和ios上面的自定义分享已经没有什么问题了。

问题及解决方式

hash模式

在微信的官方文档中,提到关于jsapi_ticket的签名算法中,生成签名的时候,当前网页的URL,不包含#及其后面的部分;而且自定义分享出去的链接,微信也会主动往链接的后面拼接一些参数,比如from之类的;这也就造成了一些问题,比如要么签名不正确,要么分析那个出去的链接,二次分享又回出问题。

那么我这里的解决方式就是直接不用hash模式了,问题又多,链接也不好看,直接使用mode: 'history'。

切换页面签名失效

这个在网上也有很多解决方案。由于我这里的项目里不需要细致到每个页面都必须做自定义分享,只需要在触发某些条件的时候触发自定义分享,所以是这么做的。

在main.js文件中编写自定义分享的函数逻辑;

// 微信自定义分享
Vue.prototype.wxShare = async function ({title , desc , link = window.location.href,imgUrl ,success}) {
  let that = this;
  // 当前页面地址
  let url = window.location.href;
  // 调用后端服务获取微信签名内容
  let {data: wxCfg} = await that.ajax({api: that.api.wechatGetWxSdk, data: {url: url}})
  if (!wx || !wxCfg) return;
  wx.config({
    debug: false,
    appId: wxCfg.appId,
    timestamp: wxCfg.timestamp,
    nonceStr: wxCfg.nonceStr,
    signature: wxCfg.signature,
    jsApiList: ['updateAppMessageShareData', 'updateTimelineShareData', 'onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage']
  });
  wx.ready(function () {
    wx.updateAppMessageShareData({
      title: title, desc: desc, link: link, imgUrl: imgUrl,
      success: function () {
        success "htmlcode">
await this.wxShare({
  title: '分享的标题', 
  desc: '分享的摘要',
  link: '分享出去的链接地址',
  imgUrl: '分享的封面图',
  success: function(){
    // 调用成功的回调
  }
})

IOS路由跳转之后依然签名失效

上面的问题解决之后,项目上线了,很多ios的用户反馈个别页面还是无法成功调用自定义分享,前期的解决方案很暴力...怼用户,让用户刷新一下当前页面,诶不成想,就好了!

后来越来越多的反馈..没办法了,必须得想想辙解决一下...

就开始找原因,发现android一点问题没有。

但是在ios上,无论路由跳转多少次,复制出来的链接都是首次进入的页面的链接,于是改造一下上面的调用函数。
首先记录首次进入页面的url

Vue.prototype.firstUrl = window.location.href;

然后在wxShare函数中加了一个判断。

大致意思就是判断当前设备是不是ios,如果是,签名用的url就使用firstUrl,如果不是,就使用window.location.href

然后上线,发现就没有再出过问题咯。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。