这篇文章主要介绍了微信小程序左滑删除实现代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
<view class="touch-item {{item.isTouchMove " data-index="{{index}}" wx:for="{{list}}" wx:key> <view class="content"> <view style="{{item.txtStyle}}" class='item' data-index='{{index}}' bindtouchstart="touchstart" bindtouchmove="touchmove" bindtouchend="touchE"> <view class='title'>{{item.title}}</view> <text>{{item.create_time}}</text> </view> </view> <view class="del" data-id="{{item.id}}" catchtap="delBtn" data-index="{{index}}">删除</view> </view>
.touch-item { display: flex; justify-content: space-between; width: 100%; overflow: hidden; margin-bottom: 10rpx; background: #f5f5f5; height: 216rpx; } .content { width: 100%; margin-right: 0; -webkit-transition: all 0.4s; transition: all 0.4s; -webkit-transform: translateX(90px); transform: translateX(90px); margin-left: -90px; } .del { width: 90px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; color: #fff; -webkit-transform: translateX(90px); transform: translateX(90px); -webkit-transition: all 0.4s; transition: all 0.4s; font-size: 35rpx; } .touch-move-active .content, .touch-move-active .del { -webkit-transform: translateX(0); transform: translateX(0); }
// pages/touch/touch.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { startX: 0, //开始坐标 startY: 0, page: 1, list: [{ id: 0, title: '标题1', create_time: '2019-09-06' }, { id: 1, title: '标题2', create_time: '2019-09-06' }, { id: 2, title: '标题3', create_time: '2019-09-06' }, ] }, touchE: function(e) { // console.log(e); var that = this if (e.changedTouches.length == 1) { //手指移动结束后触摸点位置的X坐标 var endX = e.changedTouches[0].clientX; //触摸开始与结束,手指移动的距离 var disX = that.data.startX - endX; var delBtnWidth = that.data.delBtnWidth; //如果距离小于删除按钮的1/2,不显示删除按钮 var txtStyle = disX > delBtnWidth / 2 "left:-" + delBtnWidth + "rpx": "left:0rpx"; //获取手指触摸的是哪一项 var index = e.currentTarget.dataset.index; var list = that.data.list; list[index].txtStyle = txtStyle; //更新列表的状态 that.setData({ list: list }); } }, //手指触摸动作开始 记录起点X坐标 touchstart: function(e) { //开始触摸时 重置所有删除 this.data.list.forEach(function(v, i) { if (v.isTouchMove) //只操作为true的 v.isTouchMove = false; }) this.setData({ startX: e.changedTouches[0].clientX, startY: e.changedTouches[0].clientY, list: this.data.list }) }, //滑动事件处理 touchmove: function(e) { var that = this, index = e.currentTarget.dataset.index, //当前索引 startX = that.data.startX, //开始X坐标 startY = that.data.startY, //开始Y坐标 touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX, //滑动变化坐标 touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY, //滑动变化坐标 //获取滑动角度 angle = that.angle({ X: startX, Y: startY }, { X: touchMoveX, Y: touchMoveY }); that.data.list.forEach(function(v, i) { v.isTouchMove = false //滑动超过30度角 return if (Math.abs(angle) > 30) return; if (i == index) { if (touchMoveX > startX) //右滑 v.isTouchMove = false else //左滑 v.isTouchMove = true } }) //更新数据 that.setData({ list: that.data.list }) }, /** * 计算滑动角度 * @param {Object} start 起点坐标 * @param {Object} end 终点坐标 */ angle: function(start, end) { var _X = end.X - start.X, _Y = end.Y - start.Y //返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值 return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI); }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function() { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function() { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function() { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function() { } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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