本文介绍了Vue Components 数字键盘的实现,分享给大家,具体如下:

项目地址 点击查看 

项目演示 点击查看

首先监听所有的input,有input聚焦时调起数字键盘,通过getBoundingClientRect判断input位置让数字键盘在input附近,失去焦点后则隐藏数字键盘

let inputElement = document.getElementsByTagName("input");
  [...inputElement].forEach(ipele => {
   ipele.addEventListener("focus", function(e) {
    $this.inputTarget = e.target;
    let scrollTop =
     window.pageYOffset ||
     document.documentElement.scrollTop ||
     document.body.scrollTop;
    let scrollLeft =
     window.pageXOffset ||
     document.documentElement.scrollLeft ||
     document.body.scrollLeft;
    $this.NumberkeyBoardStyle =
     "top:" +
     (e.target.getBoundingClientRect().top +
      scrollTop +
      e.target.offsetHeight) +
     "px;left:" +
     (e.target.getBoundingClientRect().left +
      scrollLeft +
      e.target.offsetWidth) +
     "px";
   });
   ipele.addEventListener("blur", function(e) {
    $this.inputTarget = null;
    $this.NumberkeyBoardStyle = "display:none";
   });
  });

点击小键盘时阻止默认事件,阻止input失去焦点。

BoardNumberKeyDown(e) {
   if (e && e.preventDefault) {
    e.preventDefault();
   } else {
    window.event.returnValue = false;
    return false;
   }
  },

点击小键盘时,根据事件委托,得出点击的数字,然后根据selectionStart,selectionEnd获取input中的焦点,将小键盘中的数字插入焦点处,最后焦点右移一位。

let inputTarget = this.inputTarget;
let Pointstart = inputTarget.selectionStart;
let PointEnd = inputTarget.selectionEnd;
let wordLength = inputTarget.value.length;
if (e.target.className == "numberTD" && e.target.innerText != "←") {
inputTarget.value =
 inputTarget.value.slice(0, Pointstart) +
 e.target.innerText +
 inputTarget.value.slice(PointEnd, wordLength);
//一个小数点和开头不能有小数点
inputTarget.value = inputTarget.value.replace(/^\./g, "");
inputTarget.value = inputTarget.value
 .replace(".", "$#$")
 .replace(/\./g, "")
 .replace("$#$", ".");
inputTarget.selectionStart = Pointstart + 1;
inputTarget.selectionEnd = Pointstart + 1;
//让光标显示在input可视区域
inputTarget.blur();
inputTarget.focus();

点击删除键时,删除光标处数字,最后光标右移。

if (e.target.className == "numberTD" &&
  e.target.innerText == "←" &&
  //PointEnd==0时会复制整个input的value
  PointEnd != 0
  ) {
    inputTarget.value =
     inputTarget.value.slice(0, Pointstart - 1) +
     inputTarget.value.slice(PointEnd, wordLength);
    inputTarget.selectionStart = Pointstart - 1;
    inputTarget.selectionEnd = Pointstart - 1;
    //让光标显示在input可视区域
    inputTarget.blur();
    inputTarget.focus();
   } 

在删除数字和添加数字后要让input失去焦点在获取焦点,不然光标会在最后而不是在input的可视区域,这样子会看不到输入的值,具体可以查看项目。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。