NODE代理访问
1. 场景
- 本地开发,代理访问,防止跨域(一般通过webpack配置代理即可),特殊情况如携带一些自定义的登录cookie则需要通过自己写node
- 作为一种server中间层,单线程异步可以缓解服务器压力。长链接websocket通常使用node搭建
2. 技术框架
- node - koa2 体量小,轻便易用。
- 路由koa-router koa配套路由,中间件支持async
- koa2-request 基于async对 request的封装,这里本人git上找的,可靠性带考量,若基于生产环境建议使用request自行封装
- koa-bodyparser 请求参数解析格式化-中间件
3. 上代码
3.1 创建应用 app.js
const Koa = require('koa') const bodyParser = require('koa-bodyparser') // 路由 const router = require('./router') const app = new Koa() app.use( bodyParser({ // 返回的对象是一个键值对,当extended为false的时候,键值对中的值就为'String'或'Array'形式,为true的时候,则可为任何数据类型。 extended: true }) )
3.2 允许跨域 app.js
app.use(async (ctx, next) => { ctx.set('Access-Control-Allow-Origin', '*') ctx.set('Access-Control-Allow-Headers', 'content-type') ctx.set( 'Access-Control-Allow-Methods', 'OPTIONS,GET,HEAD,PUT,POST,DELETE,PATCH' ) await next() })
3.2 使用路由
// app.js app.use(router.routes()) // router.js const Router = require('koa-router') let koaRequest = require('./httpRequest') const router = new Router() router.get('/*', async (ctx, next) => { const url = setQuestUrl(ctx.url) try { let res = await koaRequest(url, 'GET', ctx) ctx.body = res } catch (err) { ctx.body = err } }) router.post('/*', async (ctx, next) => { const url = setQuestUrl(ctx.url) try { let res = await koaRequest(url, 'POST', ctx) ctx.body = res } catch (err) { ctx.body = err } }) function setQuestUrl(url) { if (/^\/t/.test(url)) { return 'host1'+ url.replace(/^\/t/, '') } if (/^\/xt/.test(url)) { return 'host2' + url.replace(/^\/xt/, '') } } module.exports = router
- router.get('/*', async (ctx, next) => {}) koa路由 ‘/*' 为通配符,匹配所有get请求;next方法调用表示进入下一个中间件;
- ctx请求上下文,ctx.request.body post请求参数
- koa的中间件原理 洋葱圈模型:
const Koa = require('koa2'); const app = new Koa(); // logger app.use(async (ctx, next) => { console.log('第一层洋葱 - 开始') await next(); const rt = ctx.response.get('X-Response-Time'); console.log(`${ctx.method} ${ctx.url} - ${rt}`); console.log('第一层洋葱 - 结束') }); // x-response-time app.use(async (ctx, next) => { console.log('第二层洋葱 - 开始') const start = Date.now(); await next(); const ms = Date.now() - start; ctx.set('X-Response-Time', `${ms}ms`); console.log('第二层洋葱 - 结束') }); // response app.use(async ctx => { console.log('第三层洋葱 - 开始') ctx.body = 'Hello World'; console.log('第三层洋葱 - 结束') }); app.listen(8000); // 输出 第一层洋葱 - 开始 第二层洋葱 - 开始 第三层洋葱 - 开始 第三层洋葱 - 结束 第二层洋葱 - 结束 第一层洋葱 - 结束
setQuestUrl 此方法主要是将前端访问的路径,根据第一级转发到不同的host上
例如: /t -> host1
3.3 转发请求 httpRequest.js
本例主要为了代理访问并携带Cookie, const.js 为写死的要携带的cookie
let koa2Req = require('koa2-request') let constConfig = require('./const') let iToken = constConfig.iToken let koaRequest = async function(url, method, ctx) { let options = { method: method, uri: url, timeout: 120000, body: ctx "htmlcode">const app = require('./app') //const createWebsocket = require('./websocket') const server = require('http').createServer(app.callback()) server.setTimeout(2 * 60 * 1000) //设置超时时间 const { PORT = 3000 } = process.env server.listen(PORT, () => { console.log(`Listening on port ${PORT}`) })3.5 本地开发,热重启
安装 nodemon
yarn add nodemon设置忽略监听
nodemon.josn node项目根目录下
{ "ignore": ["node_modules/*"] //忽略node_modules下文件修改的监听 }package.josn
通过npm run server启动
{ "dependencies": { "koa": "^2.8.1", "koa-bodyparser": "^4.2.1", "koa-router": "^7.4.0", "koa2-request": "^1.0.4", "nodemon": "^1.19.1" }, "scripts": { "server": "nodemon index.js" } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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