这篇文章主要介绍了基于JS实现父组件的请求服务过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
<template> <div class = 'car_list' reft='scrollobx' @scroll='scrollready($event)'> </div> </template> <script> export default { data() { return { lengthThreshold: 50, //当滑动到距离低端50px时,更新数据 timeThreshold: 300, promise: null } }, methods: { // 滚动加载列表 scrollready() { if(this.shouldScroll()) { if (this.promise) { return; } // 进行加载 this.fn(); // 防止多次滑动,频繁请求后台资源 let self = this; this.promise = setTimeout(() => { self.promise = null; }, this.timeThreshold); } }, // 调用父组件请求资源服务 fn() { this.$emit('scrollChange'); }, shouldScroll() { if(document.scrollTop === 0) {// 滑动距离为0,还没开始滑动 return false; }<br data-filtered="filtered"> // 列表高度 - 列表可视高度 - 滑动的高度 < 50px , 则加载更多 return this.$refs.scrollbox.scrollHeight - this.$refs.scrollbox.clientHeight - this.$refs.scrollbox.scrollTop < this.lengthThreshold; }, } } </script>
父组件的请求服务方法:
queryCarApplyShareList() { this.Load = true; CarResources.methods.queryCarApplyShareList(this.http, this.pageNo, this.pageSize).then((res) => { if (res && res.status === 200) { if (this.pageNo === 1) { // 加载第一页数据 this.CarList = res.data || []; } else { // 加载更多 this.CarList = <strong>this.CarList.concat(res.data);</strong> } this.IsLastPage = res.data.length === 0 } this.Load = false; }, () => { this.Load = false; console.log('接口报错'); }); },
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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