webpack项目中自动引入全局scss变量文件

  假设我们有一个公共的scss变量文件variables.scss

/*存放所有全局变量*/
$card-title:#C7D200; //首页 卡片标题颜色
$bc-color:#182037;
$hoverColor: #7abef9; //链接hover颜色
$fontColor: #E6EFFF; //字体颜色-白色
  webpack要识别scss,需要先安装sass的loader
npm install --save-dev sass-loader
//sass-loader依赖于node-sass
npm install --save-dev node-sass

  在页面中需要用到这些自定义变量的时候,每次都需要显示引入:

  @import '@/assets/scss/variables.scss';

  这样操作起来非常麻烦,我们可以通过sass-resources-loader来自动引入。

  sass-resources-loader可以访问sass资源任何一个需要访问的sass模块。所以,可以使用共享变量和混合所有SASS样式,而不去每个文件都引用。安装:

npm install --save-dev sass-resources-loader

  然后在 build 文件夹下找到 util.js 修改sass编译器loader的配置,直接把下面的代码复制进去即可:

 // 全局文件引入 当然只想编译一个文件的话可以省去这个函数
  function resolveResource(name) {
    return path.resolve(__dirname, '../src/assets/scss/' + name);
  }
  function generateSassResourceLoader() {
    var loaders = [
      cssLoader,
      'sass-loader',
      {
        loader: 'sass-resources-loader',
        options: {
          // 多个文件时用数组的形式传入,单个文件时可以直接使用 path.resolve(__dirname, '../src/assets/scss/variables.scss'
          resources: [resolveResource('variables.scss')] //variables
        }
      }
    ];
    if (options.extract) {
      return ExtractTextPlugin.extract({
        use: loaders,
        fallback: 'vue-style-loader'
      });
    } else {
      return ['vue-style-loader'].concat(loaders);
    }
  }
  return {
    css: generateLoaders(),
    postcss: generateLoaders(),
    less: generateLoaders('less'),
    // vue-cli默认sass配置
    // sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),
    // scss: generateLoaders('sass'),
    // 新引入的sass-resources-loader
    sass: generateSassResourceLoader(),
    scss: generateSassResourceLoader(),
    stylus: generateLoaders('stylus'),
    styl: generateLoaders('stylus')
  };
......

vue-cli3 一直运行 /sockjs-node/info"htmlcode">

 try {
  //self.xhr.send(payload);
 } catch (e) {

这样就可以了

解决vue中的NavigationDuplicated {_name: "NavigationDuplicated", name: "NavigationDuplicated"}

在引入vue-router的界面中添加如下代码:

const originalPush = Router.prototype.push;
Router.prototype.push = function push(location) {
 return originalPush.call(this, location).catch(err => err);
};

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue项目中常见问题及解决方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。