无意中看到一篇文章写得是关于纯前端处理GIF图片的问题,感觉挺有意思的所以自己也实现了一下;

主要用到的有两个第三方库:合成GIF图片的gif.js和分解的libgif.js;

分解GIF

1. 引入Git库

import SuperGif from './libgif.js'

2. 处理图片

var file = e.target.files[0];
 console.log(file.type.indexOf('image/gif'));
 load_gif(file);
function load_gif(gif_source) {
  var gifImg = document.getElementById('gifImg');
  // gif库需要img标签配置下面两个属性
  gifImg.setAttribute('rel:animated_src', URL.createObjectURL(gif_source))
  gifImg.setAttribute('rel:auto_play', '0')
 
  // 新建gif实例
  var rub = new SuperGif({ gif: gifImg } );
 
  var running = false;
  rub.load(function(){
  var img_list = [];
  var j = 0;
  console.log(rub.get_length());
  for (var i=1; i <= rub.get_length(); i++) {
  // 遍历gif实例的每一帧
  rub.move_to(i);
 
  var imgImage = new Image();
  //canvas生成base64图片数据
  imgImage.src = rub.get_canvas().toDataURL('image/jpeg',0.8);
  }
 }

合成GIF图片

1. 引入Git库

import GIF from './gif.js'

2. 图片合成

var gif = new GIF({
  workers: 2,
  quality: 10,
  workerScript: 'js/gif.worker.js'
});
var j = 0;
 
var canvas= document.createElement("canvas");
var ctx = tCanvas.getContext('2d');
 
for (var i=1; i <= len; i++) {
 
 var imgImage = new Image();
 imgImage.src = img;
 imgImage.onload = function (e) {
 
 //Canvas绘制图片
 canvas.width = width;
 canvas.height = height;
 console.log(width,height)
 //铺底色
 ctx.fillStyle = "#fff";
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 ctx.drawImage(imgImage, 0, 0, width, height);
 
 
 gif.addFrame(canvas,{copy:true,delay:50});
 j++;
 //图片
 if(j>=len) {
 gif.render()
 };
 }
}
gif.on('finished', function(blob) {
 //生成图片链接
  var url = URL.createObjectURL(blob);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。