楼主最近在项目中实践了一下vue,期间遇到了一些坑,现在记录一下
先上代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">如果按照平常的使用习惯,看起来好像没多大问题,切换父元素的时候监听change事件联动子元素值的变化,很符合常年使用jQuery开发的习惯,效果如图:
那如果页面上有多个使用到相同的联动效果的地方呢?我们看下效果会是怎样,如图
<select name="" id="" @change="getCity(provinceId)" v-model="provinceId"> <option value="">请选择</option> <option v-for="province in provinces" :value="province.id">{{province.text}}</option> </select> <select name="" id=""> <option value="">请选择</option> <option :value="city.id" v-for="city in citys">{{city.text}}</option> </select> <select name="" id="" @change="getCity(provinceId)" v-model="provinceId"> <option value="">请选择</option> <option v-for="province in provinces" :value="province.id">{{province.text}}</option> </select> <select name="" id=""> <option value="">请选择</option> <option :value="city.id" v-for="city in citys">{{city.text}}</option> </select>结果是互相受到影响,这并不是我们想看到的。
我的解决办法是,citys改为一个实时计算得到的数组而不是绑定现有仅有的同一个数组,代码改写如下:
<select name="" id=""> <option value="">请选择</option> <option :value="city.id" v-for="city in getCity(provinceId)">{{city.text}}</option> </select> getCity:function (id) { var citys=this.areas.filter(function (city) { return city.pid == id; }) return citys; }效果如下:
可以看到,现在已经不会互相影响了。
总结:类似vue的mvvm框架都是数据与视图双向绑定的,而change事件往往用于视图改变的时候去操作数据,这在mvvm框架里面显得多此一举,框架本身已映射视图的变化到数据上,所以绝大部分的change事件监听都是不必要的,对应vue,可改写为methods方法或者computed计算属性。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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